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出境医 / 临床实验 / 大学足球运动员中预防伤害的感觉运动训练II

大学足球运动员中预防伤害的感觉运动训练II

研究描述
简要摘要:
该项目的目的是评估主要使用耳机虚拟现实为大学足球运动员提供的伤害预防干预的有效性。假设是感觉运动控制的度量将改善,受伤的发生率将降低,场上足球的表现将有所改善。

病情或疾病 干预/治疗阶段
脑震荡,轻度运动损伤其他:虚拟现实感觉运动训练不适用

学习规划
研究信息的布局表
研究类型介入(临床试验)
实际注册 130名参与者
分配:非随机化
干预模型:并行分配
掩蔽:无(打开标签)
主要意图:预防
官方标题:大学足球运动员中预防伤害的感觉运动训练II
实际学习开始日期 2019年8月12日
实际的初级完成日期 2019年12月10日
实际 学习完成日期 2019年12月10日
武器和干预措施
手臂 干预/治疗
实验:虚拟现实培训(实验)
参与者将获得多模式的感觉运动训练干预措施,包括训练前庭系统,眼球运动和视觉感知的活动,神经运动的控制和颈椎的增强,姿势控制/平衡练习,以及练习整合多种类型的感官信息,以实现多种类型的感官信息控制电动机输出,包括速度和准确性。新颖的耳机虚拟现实(VR)游戏/活动;合规平衡表面;电阻带/重量;并将使用生物反馈设备来提供培训干预措施。每次干预下进行的练习将以小组格式进行,使用每个运动员在课程中完成的练习巡回赛。随后的会议将以先前的会议为基础,以逐渐挑战性和特定于运动的方案来运行感觉运动控制系统。本研究将在6周内完成12次课程。
其他:虚拟现实感觉运动训练
专门开发的游戏/活动用于训练耳机虚拟现实中的感觉运动系统 +脖子的增强
其他名称:宫颈力量训练

没有干预:没有虚拟现实培训(控制)
真正的控制。
结果措施
主要结果指标
  1. 伤害发病率[时间范围:大约16周]
    整个2019年足球赛季/可计数的运动数量

  2. 游戏性能[时间范围:大约16周]
    游戏性能将通过视频录制2019赛季的游戏和性能指标分析(由Instat执行)来分析。关键性能指数(分数较高,反映在比赛中表现更好)将用作游戏性能的指标。

  3. 站立平衡[时间范围:干预前(大约6周)]
    站立平衡(如在Sway Balance应用程序0-100比例尺所测量的那样)

  4. 反应时间[时间范围:干预前(大约6周)]
    反应时间(如在Sway Balance应用程序上测量),包括冲动控制;检查时间;和简单的反应时间

  5. 眼球控制[时间范围:干预前(大约6周)]
    响应于计算机屏幕上给参与者的对象(由Tobii眼睛跟踪器测量的对象),伴有眼球运动的准确性和潜伏期和平稳的追捕眼动动作

  6. 近点收敛[时间范围:干预前(大约6周)]
    近双眼收敛点的距离(如以厘米为单位测量)

  7. 颅颈屈曲测试[时间范围:干预前(大约6周)]
    颅颈屈曲神经运动控制(通过在颅颈屈曲测试上的性能测量,MMHG控制水平,在生物反馈压力袖口上保持3秒钟)

  8. 深颈部屈肌测试[时间范围:干预前(大约6周)]
    颅宫颈屈曲耐力(以秒为单位测量)

  9. 等距颈强度[时间范围:干预前(大约6周)]
    通过屈曲,延伸,旋转和侧向弯曲的测功机测量,记录为在每个方向上产生的力


次要结果度量
  1. 在平稳的追击VR游戏上得分[时间范围:干预前(大约6周)]
    在耳机VR中记录的活动上得分。该游戏在完成游戏活动的过程中以0-1000点比例评分60秒。要求参与者在手动追踪时用眼睛跟随一个移动的物体。手动跟踪的精度产生总得分。更高的分数=更好的性能。

  2. 在扫视VR游戏中得分[时间范围:干预前(大约6周)]
    在耳机VR中记录的活动上得分。该游戏在完成游戏活动的过程中以0-1000点比例评分60秒。要求参与者将眼睛转移到呈现的视觉刺激的位置,并通过手动控制来激活位置。手动激活的速度和准确性会产生总得分。更高的分数=更好的性能。

  3. 在近点收敛VR游戏上得分[时间范围:干预前(大约6周)]
    在耳机VR中记录的活动上得分。该游戏在完成游戏活动的过程中以0-1000点比例评分60秒。要求参与者在手动追踪时用眼睛跟随一个移动的物体。手动跟踪的精度产生总得分。更高的分数=更好的性能。

  4. 联合位置错误的分数VR游戏[时间范围:干预前(大约6周)]
    在耳机VR中记录的活动上得分。在完成游戏活动期间,该游戏以0-1000点尺度评分,该游戏根据临床联合位置错误测试进行。左侧3个运动后的头部重新安置的精度,向右3,将3分为伸展会产生总分。更高的分数=更好的性能。

  5. 在宫颈神经运动控制VR游戏上得分[时间范围:干预前(大约6周)]

    在耳机VR中记录的活动上得分。该游戏在完成游戏活动的过程中以0-1000点比例评分60秒。要求参与者使用头部和颈部运动控制来追踪迷宫。得分基于迷宫痕迹的准确性和速度。

    更高的分数=更好的性能。


  6. 在姿势控制(平衡)VR游戏中得分[时间范围:干预前(大约6周)]
    在耳机VR中记录的活动上得分。该游戏在完成游戏活动的过程中以0-1000点比例评分60秒。在VR中的视觉场景左右倾斜时,需要参与者保持平衡。得分基于耳机传感器记录的姿势摇摆。更高的分数=更好的性能。

  7. 在宫颈姿势VR游戏中得分[时间范围:干预前(大约6周)]
    在耳机VR中记录的活动上得分。在游戏活动完成期间,该游戏以0-1000点比例评分。要求参与者重现下巴的位置并保持5秒钟。得分基于10个重复的正确头对齐(与启动位置相比,通过耳机传感器测量)。更高的分数=更好的性能。

  8. 在视觉图VR游戏上得分[时间范围:干预前(大约6周)]
    在耳机VR中记录的活动上得分。该游戏在完成游戏活动的过程中以0-1000点比例评分60秒。要求参与者在视觉上搜索复杂的场景以查找隐藏的对象。得分基于隐藏对象的正确手动标识的数量。更高的分数=更好的性能。

  9. 在外围视觉VR游戏中得分[时间范围:前干预后(大约6周)]
    在耳机VR中记录的活动上得分。该游戏在完成游戏活动的过程中以0-1000点比例评分60秒。要求参与者专注于中心对象,并使用外围视觉来识别相同的对象并通过手动选择表示。得分基于正确的标识数量。更高的分数=更好的性能。


资格标准
有资格信息的布局表
有资格学习的年龄: 18岁以上(成人,老年人)
有资格学习的男女:全部
接受健康的志愿者:
标准

纳入标准:

  • 男性和女运动员
  • 18岁或以上
  • 在足球阵容中,他们有资格在2019年秋季在参与机构中踢球。

排除标准:

  • 当前脑震荡的诊断(即非医疗清除脑震荡)
  • 当前的低肢体肌肉骨骼损伤,
  • 癫痫发作障碍有照片敏感性
  • 其他医学诊断将阻止参与干预。
联系人和位置

位置
布局表以获取位置信息
美国,密西西比州
密西西比大学医学中心
杰克逊,密西西比州,美国,39216
赞助商和合作者
密西西比大学医学中心
西阿拉巴马大学
密西西比大学
调查人员
调查员信息的布局表
首席研究员: Jennifer C Reneker,PT,博士密西西比大学医学中心
追踪信息
首先提交的日期ICMJE 2019年7月23日
第一个发布日期icmje 2019年7月30日
上次更新发布日期2020年3月24日
实际学习开始日期ICMJE 2019年8月12日
实际的初级完成日期2019年12月10日(主要结果度量的最终数据收集日期)
当前的主要结果度量ICMJE
(提交:2019年7月25日)
  • 伤害发病率[时间范围:大约16周]
    整个2019年足球赛季/可计数的运动数量
  • 游戏性能[时间范围:大约16周]
    游戏性能将通过视频录制2019赛季的游戏和性能指标分析(由Instat执行)来分析。关键性能指数(分数较高,反映在比赛中表现更好)将用作游戏性能的指标。
  • 站立平衡[时间范围:干预前(大约6周)]
    站立平衡(如在Sway Balance应用程序0-100比例尺所测量的那样)
  • 反应时间[时间范围:干预前(大约6周)]
    反应时间(如在Sway Balance应用程序上测量),包括冲动控制;检查时间;和简单的反应时间
  • 眼球控制[时间范围:干预前(大约6周)]
    响应于计算机屏幕上给参与者的对象(由Tobii眼睛跟踪器测量的对象),伴有眼球运动的准确性和潜伏期和平稳的追捕眼动动作
  • 近点收敛[时间范围:干预前(大约6周)]
    近双眼收敛点的距离(如以厘米为单位测量)
  • 颅颈屈曲测试[时间范围:干预前(大约6周)]
    颅颈屈曲神经运动控制(通过在颅颈屈曲测试上的性能测量,MMHG控制水平,在生物反馈压力袖口上保持3秒钟)
  • 深颈部屈肌测试[时间范围:干预前(大约6周)]
    颅宫颈屈曲耐力(以秒为单位测量)
  • 等距颈强度[时间范围:干预前(大约6周)]
    通过屈曲,延伸,旋转和侧向弯曲的测功机测量,记录为在每个方向上产生的力
原始主要结果措施ICMJE与电流相同
改变历史
当前的次要结果度量ICMJE
(提交:2019年7月25日)
  • 在平稳的追击VR游戏上得分[时间范围:干预前(大约6周)]
    在耳机VR中记录的活动上得分。该游戏在完成游戏活动的过程中以0-1000点比例评分60秒。要求参与者在手动追踪时用眼睛跟随一个移动的物体。手动跟踪的精度产生总得分。更高的分数=更好的性能。
  • 在扫视VR游戏中得分[时间范围:干预前(大约6周)]
    在耳机VR中记录的活动上得分。该游戏在完成游戏活动的过程中以0-1000点比例评分60秒。要求参与者将眼睛转移到呈现的视觉刺激的位置,并通过手动控制来激活位置。手动激活的速度和准确性会产生总得分。更高的分数=更好的性能。
  • 在近点收敛VR游戏上得分[时间范围:干预前(大约6周)]
    在耳机VR中记录的活动上得分。该游戏在完成游戏活动的过程中以0-1000点比例评分60秒。要求参与者在手动追踪时用眼睛跟随一个移动的物体。手动跟踪的精度产生总得分。更高的分数=更好的性能。
  • 联合位置错误的分数VR游戏[时间范围:干预前(大约6周)]
    在耳机VR中记录的活动上得分。在完成游戏活动期间,该游戏以0-1000点尺度评分,该游戏根据临床联合位置错误测试进行。左侧3个运动后的头部重新安置的精度,向右3,将3分为伸展会产生总分。更高的分数=更好的性能。
  • 在宫颈神经运动控制VR游戏上得分[时间范围:干预前(大约6周)]
    在耳机VR中记录的活动上得分。该游戏在完成游戏活动的过程中以0-1000点比例评分60秒。要求参与者使用头部和颈部运动控制来追踪迷宫。得分基于迷宫痕迹的准确性和速度。更高的分数=更好的性能。
  • 在姿势控制(平衡)VR游戏中得分[时间范围:干预前(大约6周)]
    在耳机VR中记录的活动上得分。该游戏在完成游戏活动的过程中以0-1000点比例评分60秒。在VR中的视觉场景左右倾斜时,需要参与者保持平衡。得分基于耳机传感器记录的姿势摇摆。更高的分数=更好的性能。
  • 在宫颈姿势VR游戏中得分[时间范围:干预前(大约6周)]
    在耳机VR中记录的活动上得分。在游戏活动完成期间,该游戏以0-1000点比例评分。要求参与者重现下巴的位置并保持5秒钟。得分基于10个重复的正确头对齐(与启动位置相比,通过耳机传感器测量)。更高的分数=更好的性能。
  • 在视觉图VR游戏上得分[时间范围:干预前(大约6周)]
    在耳机VR中记录的活动上得分。该游戏在完成游戏活动的过程中以0-1000点比例评分60秒。要求参与者在视觉上搜索复杂的场景以查找隐藏的对象。得分基于隐藏对象的正确手动标识的数量。更高的分数=更好的性能。
  • 在外围视觉VR游戏中得分[时间范围:前干预后(大约6周)]
    在耳机VR中记录的活动上得分。该游戏在完成游戏活动的过程中以0-1000点比例评分60秒。要求参与者专注于中心对象,并使用外围视觉来识别相同的对象并通过手动选择表示。得分基于正确的标识数量。更高的分数=更好的性能。
原始的次要结果措施ICMJE与电流相同
当前其他预先指定的结果指标不提供
原始其他预先指定的结果指标不提供
描述性信息
简短的标题ICMJE大学足球运动员中预防伤害的感觉运动训练II
官方标题ICMJE大学足球运动员中预防伤害的感觉运动训练II
简要摘要该项目的目的是评估主要使用耳机虚拟现实为大学足球运动员提供的伤害预防干预的有效性。假设是感觉运动控制的度量将改善,受伤的发生率将降低,场上足球的表现将有所改善。
详细说明不提供
研究类型ICMJE介入
研究阶段ICMJE不适用
研究设计ICMJE分配:非随机化
干预模型:平行分配
掩蔽:无(打开标签)
主要目的:预防
条件ICMJE
  • 脑震荡,轻度
  • 运动损伤
干预ICMJE其他:虚拟现实感觉运动训练
专门开发的游戏/活动用于训练耳机虚拟现实中的感觉运动系统 +脖子的增强
其他名称:宫颈力量训练
研究臂ICMJE
  • 实验:虚拟现实培训(实验)
    参与者将获得多模式的感觉运动训练干预措施,包括训练前庭系统,眼球运动和视觉感知的活动,神经运动的控制和颈椎的增强,姿势控制/平衡练习,以及练习整合多种类型的感官信息,以实现多种类型的感官信息控制电动机输出,包括速度和准确性。新颖的耳机虚拟现实(VR)游戏/活动;合规平衡表面;电阻带/重量;并将使用生物反馈设备来提供培训干预措施。每次干预下进行的练习将以小组格式进行,使用每个运动员在课程中完成的练习巡回赛。随后的会议将以先前的会议为基础,以逐渐挑战性和特定于运动的方案来运行感觉运动控制系统。本研究将在6周内完成12次课程。
    干预:其他:虚拟现实感觉运动训练
  • 没有干预:没有虚拟现实培训(控制)
    真正的控制。
出版物 *不提供

*包括由数据提供商提供的出版物以及Medline中临床标识符(NCT编号)的出版物。
招聘信息
招聘状态ICMJE完全的
实际注册ICMJE
(提交:2020年3月23日)
130
原始估计注册ICMJE
(提交:2019年7月25日)
135
实际学习完成日期ICMJE 2019年12月10日
实际的初级完成日期2019年12月10日(主要结果度量的最终数据收集日期)
资格标准ICMJE

纳入标准:

  • 男性和女运动员
  • 18岁或以上
  • 在足球阵容中,他们有资格在2019年秋季在参与机构中踢球。

排除标准:

  • 当前脑震荡的诊断(即非医疗清除脑震荡)
  • 当前的低肢体肌肉骨骼损伤,
  • 癫痫发作障碍有照片敏感性
  • 其他医学诊断将阻止参与干预。
性别/性别ICMJE
有资格学习的男女:全部
年龄ICMJE 18岁以上(成人,老年人)
接受健康的志愿者ICMJE
联系ICMJE仅当研究招募主题时才显示联系信息
列出的位置国家ICMJE美国
删除了位置国家
管理信息
NCT编号ICMJE NCT04036916
其他研究ID编号ICMJE 2019-0157
有数据监测委员会
美国FDA调节的产品
研究美国FDA调节的药物:
研究美国FDA调节的设备产品:
从美国生产并出口的产品:
IPD共享语句ICMJE
计划共享IPD:
计划描述:在任何数据被外部共享之前,我将必须获得机构批准。这尚未讨论。
责任方密西西比大学医学中心大学詹妮弗·C·雷纳克
研究赞助商ICMJE密西西比大学医学中心
合作者ICMJE
  • 西阿拉巴马大学
  • 密西西比大学
研究人员ICMJE
首席研究员: Jennifer C Reneker,PT,博士密西西比大学医学中心
PRS帐户密西西比大学医学中心
验证日期2020年3月

国际医学期刊编辑委员会和世界卫生组织ICTRP要求的ICMJE数据要素