状况或疾病 | 干预/治疗 | 阶段 |
---|---|---|
慢性疾病血液系统恶性肿瘤骨髓移植感染肿瘤镰状细胞病 | 其他:引导图像其他:虚拟现实 | 不适用 |
儿科癌症和血液疾病的治疗范围从几个月到几年不等。在治疗过程中,儿童经常经历一些痛苦和/或可怕的过程。常见的非镇静程序包括在接受化疗之前通过针头进入植入的中心静脉端口(即“端口进入”);为镰状细胞病患者提供慢性输血治疗或铁过载治疗的静脉针;每周更换外周中心导管 (PICC) 周围的绷带(敷料)。这些程序常常令儿科患者痛苦。因此,对于不需要药物干预的手术,强调使用非药物干预来管理患者的疼痛和焦虑症状。也有充分的证据表明父母的应对与儿童的痛苦有关,这突出表明需要有可能减少父母和患者痛苦的干预措施。在当前的医疗保健环境中,具有成本效益和可持续性的干预措施最具吸引力。
非沉浸式分散注意力,例如引导图像,被广泛认为有助于减少手术过程中的疼痛和焦虑。引导图像是一种认知策略,通常涉及工作人员详细描述与疼痛体验不相容的情况,旨在唤起平静的感觉。这是一种常用的干预措施来解决程序上的困扰,除了工作人员的时间外,它是免费的。然而,刺激越分散,认知能量的消耗就越大,处理疼痛和感到痛苦的能力就越弱。这导致人们质疑 VR,一种可以逼真地投射 3D 图像的沉浸式交互式技术,在管理与手术相关的疼痛和痛苦方面,是否可能比非沉浸式分心更有效。在过去的 15 年中,VR 已被用于在多种情况下帮助解决程序性痛苦,包括儿科疼痛、烧伤护理、牙科手术和端口访问。对 VR 使用的评论总体上是积极的,大多数研究表明 VR 是一种可行且有效的分散注意力的方法,可以减少患者报告的客观的疼痛和痛苦生理测量。在将 VR 与护理标准和非沉浸式分心(例如,电子游戏)进行比较时,已经发现中到大范围的效应大小,发现使用 VR 分心治疗疼痛的受试者比大约 83% 的对照受试者表现出更多的改善。其他来源强调了使用 VR 时患者的积极满意度和负面副作用(例如晕车)的发生率较低。 VR 设备的成本多年来一直在下降,尽管 VR 耳机的平均价格仍为 300-500 美元,游戏控制器和智能手机/游戏系统的额外成本。如果在医院内使用,则需要支付更多费用以降低共享设备的感染风险。
该项目使用比较有效性模型,将低成本但广泛接受的非沉浸式分心干预(引导图像)与成本较高但非常有前途的沉浸式干预 (VR) 在管理患者疼痛和焦虑方面进行比较,以及父母的苦恼。据我们所知,这是第一次直接比较这两种干预措施。这也是第一次将父母的痛苦作为 VR 干预的结果来衡量。医院资源利用(员工时间、设施使用)将作为干预的额外成本/收益方面进行评估。
学习类型 : | 介入(临床试验) |
实际招生人数 : | 67 名参与者 |
分配: | 随机化 |
干预模式: | 交叉分配 |
掩蔽: | 无(打开标签) |
主要目的: | 支持性护理 |
官方名称: | 引导图像和虚拟现实 (VR) 技术在非镇静程序中患者和家长应对和资源利用方面的比较 |
实际学习开始日期 : | 2018 年 2 月 15 日 |
实际主要完成日期 : | 2019 年 4 月 29 日 |
实际 研究完成日期 : | 2019 年 4 月 29 日 |
手臂 | 干预/治疗 |
---|---|
引导图像第一/虚拟现实第二 在以下程序之一中,首先向患者播放引导式图像体验:端口进入、换药和静脉注射棒。第二个预定的程序将与第一个程序相同,并在 5 到 40 天内发生。在进行第二次手术时,他们将接受虚拟现实干预。 | 其他:引导图像 完成研究文书工作后,在护士进入房间前 3-5 分钟,研究人员将在以下程序之一中播放水下引导图像的录音:端口访问、换药和静脉注射棒。引导图像是一种干预,它依赖于患者的想象力来创造一种利用心理图像、声音、气味、味觉和触觉的感官体验。本研究中使用的引导图像脚本描述了一个水下场景,旨在密切模仿 VR 条件,但它是非沉浸式的。它将持续大约 15 分钟,但如果程序持续时间超过 15 分钟,则可以再次播放。研究人员将留在房间内记录手术时间、人员编号、在房间内的时间,并完成对痛苦的观察测量。 其他:虚拟现实 完成研究文件并在护士进入房间前 3-5 分钟,研究人员将协助患者在以下程序之一中开始 VR 干预:端口访问、换药和静脉注射。 VR干预包括交互式音频和视觉水下体验。 VR 软件在 15 分钟的过程中提供被动和主动游戏,可以重复。在被动体验中,软件让患者穿过充满海洋生物的海洋,让他们环顾四周并观察水下场景。在主动体验中,患者向鱼发射球。将鼓励但不要求患者积极参与;工作人员将记录患者是否参与 VR 计划的活跃部分。研究人员将留在房间内记录手术时间、人员编号、在房间内的时间,并完成对痛苦的观察测量。 |
实验性:虚拟现实第一/引导图像第二 患者将在以下程序之一中首先播放 VR 交互体验:端口访问、换药和 IV 棒。第二个预定的程序将与第一个程序相同,并在 5 到 40 天内发生。在进行第二次手术时,他们将接受引导式图像干预。 | 其他:引导图像 完成研究文书工作后,在护士进入房间前 3-5 分钟,研究人员将在以下程序之一中播放水下引导图像的录音:端口访问、换药和静脉注射棒。引导图像是一种干预,它依赖于患者的想象力来创造一种利用心理图像、声音、气味、味觉和触觉的感官体验。本研究中使用的引导图像脚本描述了一个水下场景,旨在密切模仿 VR 条件,但它是非沉浸式的。它将持续大约 15 分钟,但如果程序持续时间超过 15 分钟,则可以再次播放。研究人员将留在房间内记录手术时间、人员编号、在房间内的时间,并完成对痛苦的观察测量。 其他:虚拟现实 完成研究文件并在护士进入房间前 3-5 分钟,研究人员将协助患者在以下程序之一中开始 VR 干预:端口访问、换药和静脉注射。 VR干预包括交互式音频和视觉水下体验。 VR 软件在 15 分钟的过程中提供被动和主动游戏,可以重复。在被动体验中,软件让患者穿过充满海洋生物的海洋,让他们环顾四周并观察水下场景。在主动体验中,患者向鱼发射球。将鼓励但不要求患者积极参与;工作人员将记录患者是否参与 VR 计划的活跃部分。研究人员将留在房间内记录手术时间、人员编号、在房间内的时间,并完成对痛苦的观察测量。 |
适合学习的年龄: | 8 岁至 25 岁(儿童、成人) |
适合学习的性别: | 全部 |
接受健康志愿者: | 不 |
纳入标准:
排除标准:
美国,威斯康星州 | |
威斯康星州儿童 | |
密尔沃基,威斯康星州,美国,53226 | |
威斯康星医学院 | |
沃瓦托萨,威斯康星州,美国,53226 |
首席研究员: | 詹妮弗·霍格博士 | 威斯康星医学院 |
追踪信息 | |||||||||||||
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首次提交日期ICMJE | 2021 年 5 月 7 日 | ||||||||||||
首次发布日期ICMJE | 2021 年 5 月 19 日 | ||||||||||||
最后更新发布日期 | 2021 年 5 月 19 日 | ||||||||||||
实际研究开始日期ICMJE | 2018 年 2 月 15 日 | ||||||||||||
实际主要完成日期 | 2019 年 4 月 29 日(主要结局指标的最终数据收集日期) | ||||||||||||
当前主要结局指标ICMJE |
| ||||||||||||
原始主要结局指标ICMJE | 与当前相同 | ||||||||||||
更改历史记录 | 未发布任何更改 | ||||||||||||
当前次要结局指标ICMJE |
| ||||||||||||
原始次要结果测量ICMJE | 与当前相同 | ||||||||||||
当前的其他预先指定的结果措施 | 不提供 | ||||||||||||
原始的其他预先指定的结果措施 | 不提供 | ||||||||||||
描述性信息 | |||||||||||||
简要标题ICMJE | 通过程序性的痛苦和烦恼分散注意力 | ||||||||||||
官方名称ICMJE | 引导图像和虚拟现实 (VR) 技术在非镇静程序中患者和家长应对和资源利用方面的比较 | ||||||||||||
简要总结 | 患有急性和慢性疾病的儿童会经历频繁、痛苦和令人痛苦的手术。这项随机对照试验用于评估引导图像 (GI) 与虚拟现实 (VR) 对接受未镇静手术的儿童和年轻人的手术疼痛和状态焦虑的有效性。我们探讨了特质焦虑和疼痛灾难化在干预反应中的作用。 | ||||||||||||
详细说明 | 儿科癌症和血液疾病的治疗范围从几个月到几年不等。在治疗过程中,儿童经常经历一些痛苦和/或可怕的过程。常见的非镇静程序包括在接受化疗之前通过针头进入植入的中心静脉端口(即“端口进入”);为镰状细胞病患者提供慢性输血治疗或铁过载治疗的静脉针;每周更换外周中心导管 (PICC) 周围的绷带(敷料)。这些程序常常令儿科患者痛苦。因此,对于不需要药物干预的手术,强调使用非药物干预来管理患者的疼痛和焦虑症状。也有充分的证据表明父母的应对与儿童的痛苦有关,这突出表明需要有可能减少父母和患者痛苦的干预措施。在当前的医疗保健环境中,具有成本效益和可持续性的干预措施最具吸引力。 非沉浸式分散注意力,例如引导图像,被广泛认为有助于减少手术过程中的疼痛和焦虑。引导图像是一种认知策略,通常涉及工作人员详细描述与疼痛体验不相容的情况,旨在唤起平静的感觉。这是一种常用的干预措施来解决程序上的困扰,除了工作人员的时间外,它是免费的。然而,刺激越分散,认知能量的消耗就越大,处理疼痛和感到痛苦的能力就越弱。这导致人们质疑 VR,一种可以逼真地投射 3D 图像的沉浸式交互式技术,在管理与手术相关的疼痛和痛苦方面,是否可能比非沉浸式分心更有效。在过去的 15 年中,VR 已被用于在多种情况下帮助解决程序性痛苦,包括儿科疼痛、烧伤护理、牙科手术和端口访问。对 VR 使用的评论总体上是积极的,大多数研究表明 VR 是一种可行且有效的分散注意力的方法,可以减少患者报告的客观的疼痛和痛苦生理测量。在将 VR 与护理标准和非沉浸式分心(例如,电子游戏)进行比较时,已经发现中到大范围的效应大小,发现使用 VR 分心治疗疼痛的受试者比大约 83% 的对照受试者表现出更多的改善。其他来源强调了使用 VR 时患者的积极满意度和负面副作用(例如晕车)的发生率较低。 VR 设备的成本多年来一直在下降,尽管 VR 耳机的平均价格仍为 300-500 美元,游戏控制器和智能手机/游戏系统的额外成本。如果在医院内使用,则需要支付更多费用以降低共享设备的感染风险。 该项目使用比较有效性模型,将低成本但广泛接受的非沉浸式分心干预(引导图像)与成本较高但非常有前途的沉浸式干预 (VR) 在管理患者疼痛和焦虑方面进行比较,以及父母的苦恼。据我们所知,这是第一次直接比较这两种干预措施。这也是第一次将父母的痛苦作为 VR 干预的结果来衡量。医院资源利用(员工时间、设施使用)将作为干预的额外成本/收益方面进行评估。 | ||||||||||||
研究类型ICMJE | 介入性 | ||||||||||||
研究阶段ICMJE | 不适用 | ||||||||||||
研究设计ICMJE | 分配:随机 干预模型:交叉分配 掩蔽:无(打开标签) 主要目的:支持性护理 | ||||||||||||
条件ICMJE |
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干预ICMJE |
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研究武器ICMJE |
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出版物 * |
| ||||||||||||
* 包括数据提供者提供的出版物以及 Medline 中由 ClinicalTrials.gov 标识符(NCT 编号)确定的出版物。 | |||||||||||||
招聘信息 | |||||||||||||
招聘状态ICMJE | 完全的 | ||||||||||||
实际注册ICMJE | 67 | ||||||||||||
原始实际注册ICMJE | 与当前相同 | ||||||||||||
实际研究完成日期ICMJE | 2019 年 4 月 29 日 | ||||||||||||
实际主要完成日期 | 2019 年 4 月 29 日(主要结局指标的最终数据收集日期) | ||||||||||||
资格标准ICMJE | 纳入标准:
排除标准:
| ||||||||||||
性别/性别ICMJE |
| ||||||||||||
时代ICMJE | 8 岁至 25 岁(儿童、成人) | ||||||||||||
接受健康志愿者ICMJE | 不 | ||||||||||||
联系方式ICMJE | 联系信息仅在研究招募受试者时显示 | ||||||||||||
上市地点国家/地区ICMJE | 美国 | ||||||||||||
删除位置国家/地区 | |||||||||||||
行政信息 | |||||||||||||
NCT 号码ICMJE | NCT04892160 | ||||||||||||
其他研究 ID 号ICMJE | 1110230 | ||||||||||||
设有数据监控委员会 | 不 | ||||||||||||
美国 FDA 监管产品 |
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IPD 共享声明ICMJE |
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责任方 | Jennifer Hoag,威斯康星医学院 | ||||||||||||
研究发起人ICMJE | 威斯康星医学院 | ||||||||||||
合作者ICMJE | 西北互助基金会 | ||||||||||||
调查员ICMJE |
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PRS账户 | 威斯康星医学院 | ||||||||||||
验证日期 | 2021 年 5 月 | ||||||||||||
国际医学期刊编辑委员会和世界卫生组织 ICTRP 要求的ICMJE数据元素 |
状况或疾病 | 干预/治疗 | 阶段 |
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慢性疾病血液系统恶性肿瘤骨髓移植感染肿瘤镰状细胞病 | 其他:引导图像其他:虚拟现实 | 不适用 |
儿科癌症和血液疾病的治疗范围从几个月到几年不等。在治疗过程中,儿童经常经历一些痛苦和/或可怕的过程。常见的非镇静程序包括在接受化疗之前通过针头进入植入的中心静脉端口(即“端口进入”);为镰状细胞病患者提供慢性输血治疗或铁过载治疗的静脉针;每周更换外周中心导管 (PICC) 周围的绷带(敷料)。这些程序常常令儿科患者痛苦。因此,对于不需要药物干预的手术,强调使用非药物干预来管理患者的疼痛和焦虑症' target='_blank'>焦虑症状。也有充分的证据表明父母的应对与儿童的痛苦有关,这突出表明需要有可能减少父母和患者痛苦的干预措施。在当前的医疗保健环境中,具有成本效益和可持续性的干预措施最具吸引力。
非沉浸式分散注意力,例如引导图像,被广泛认为有助于减少手术过程中的疼痛和焦虑。引导图像是一种认知策略,通常涉及工作人员详细描述与疼痛体验不相容的情况,旨在唤起平静的感觉。这是一种常用的干预措施来解决程序上的困扰,除了工作人员的时间外,它是免费的。然而,刺激越分散,认知能量的消耗就越大,处理疼痛和感到痛苦的能力就越弱。这导致人们质疑 VR,一种可以逼真地投射 3D 图像的沉浸式交互式技术,在管理与手术相关的疼痛和痛苦方面,是否可能比非沉浸式分心更有效。在过去的 15 年中,VR 已被用于在多种情况下帮助解决程序性痛苦,包括儿科疼痛、烧伤护理、牙科手术和端口访问。对 VR 使用的评论总体上是积极的,大多数研究表明 VR 是一种可行且有效的分散注意力的方法,可以减少患者报告的客观的疼痛和痛苦生理测量。在将 VR 与护理标准和非沉浸式分心(例如,电子游戏)进行比较时,已经发现中到大范围的效应大小,发现使用 VR 分心治疗疼痛的受试者比大约 83% 的对照受试者表现出更多的改善。其他来源强调了使用 VR 时患者的积极满意度和负面副作用(例如晕车)的发生率较低。 VR 设备的成本多年来一直在下降,尽管 VR 耳机的平均价格仍为 300-500 美元,游戏控制器和智能手机/游戏系统的额外成本。如果在医院内使用,则需要支付更多费用以降低共享设备的感染风险。
该项目使用比较有效性模型,将低成本但广泛接受的非沉浸式分心干预(引导图像)与成本较高但非常有前途的沉浸式干预 (VR) 在管理患者疼痛和焦虑方面进行比较,以及父母的苦恼。据我们所知,这是第一次直接比较这两种干预措施。这也是第一次将父母的痛苦作为 VR 干预的结果来衡量。医院资源利用(员工时间、设施使用)将作为干预的额外成本/收益方面进行评估。
学习类型 : | 介入(临床试验) |
实际招生人数 : | 67 名参与者 |
分配: | 随机化 |
干预模式: | 交叉分配 |
掩蔽: | 无(打开标签) |
主要目的: | 支持性护理 |
官方名称: | 引导图像和虚拟现实 (VR) 技术在非镇静程序中患者和家长应对和资源利用方面的比较 |
实际学习开始日期 : | 2018 年 2 月 15 日 |
实际主要完成日期 : | 2019 年 4 月 29 日 |
实际 研究完成日期 : | 2019 年 4 月 29 日 |
手臂 | 干预/治疗 |
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引导图像第一/虚拟现实第二 在以下程序之一中,首先向患者播放引导式图像体验:端口进入、换药和静脉注射棒。第二个预定的程序将与第一个程序相同,并在 5 到 40 天内发生。在进行第二次手术时,他们将接受虚拟现实干预。 | 其他:引导图像 完成研究文书工作后,在护士进入房间前 3-5 分钟,研究人员将在以下程序之一中播放水下引导图像的录音:端口访问、换药和静脉注射棒。引导图像是一种干预,它依赖于患者的想象力来创造一种利用心理图像、声音、气味、味觉和触觉的感官体验。本研究中使用的引导图像脚本描述了一个水下场景,旨在密切模仿 VR 条件,但它是非沉浸式的。它将持续大约 15 分钟,但如果程序持续时间超过 15 分钟,则可以再次播放。研究人员将留在房间内记录手术时间、人员编号、在房间内的时间,并完成对痛苦的观察测量。 其他:虚拟现实 完成研究文件并在护士进入房间前 3-5 分钟,研究人员将协助患者在以下程序之一中开始 VR 干预:端口访问、换药和静脉注射。 VR干预包括交互式音频和视觉水下体验。 VR 软件在 15 分钟的过程中提供被动和主动游戏,可以重复。在被动体验中,软件让患者穿过充满海洋生物的海洋,让他们环顾四周并观察水下场景。在主动体验中,患者向鱼发射球。将鼓励但不要求患者积极参与;工作人员将记录患者是否参与 VR 计划的活跃部分。研究人员将留在房间内记录手术时间、人员编号、在房间内的时间,并完成对痛苦的观察测量。 |
实验性:虚拟现实第一/引导图像第二 患者将在以下程序之一中首先播放 VR 交互体验:端口访问、换药和 IV 棒。第二个预定的程序将与第一个程序相同,并在 5 到 40 天内发生。在进行第二次手术时,他们将接受引导式图像干预。 | 其他:引导图像 完成研究文书工作后,在护士进入房间前 3-5 分钟,研究人员将在以下程序之一中播放水下引导图像的录音:端口访问、换药和静脉注射棒。引导图像是一种干预,它依赖于患者的想象力来创造一种利用心理图像、声音、气味、味觉和触觉的感官体验。本研究中使用的引导图像脚本描述了一个水下场景,旨在密切模仿 VR 条件,但它是非沉浸式的。它将持续大约 15 分钟,但如果程序持续时间超过 15 分钟,则可以再次播放。研究人员将留在房间内记录手术时间、人员编号、在房间内的时间,并完成对痛苦的观察测量。 其他:虚拟现实 完成研究文件并在护士进入房间前 3-5 分钟,研究人员将协助患者在以下程序之一中开始 VR 干预:端口访问、换药和静脉注射。 VR干预包括交互式音频和视觉水下体验。 VR 软件在 15 分钟的过程中提供被动和主动游戏,可以重复。在被动体验中,软件让患者穿过充满海洋生物的海洋,让他们环顾四周并观察水下场景。在主动体验中,患者向鱼发射球。将鼓励但不要求患者积极参与;工作人员将记录患者是否参与 VR 计划的活跃部分。研究人员将留在房间内记录手术时间、人员编号、在房间内的时间,并完成对痛苦的观察测量。 |
适合学习的年龄: | 8 岁至 25 岁(儿童、成人) |
适合学习的性别: | 全部 |
接受健康志愿者: | 不 |
纳入标准:
排除标准:
美国,威斯康星州 | |
威斯康星州儿童 | |
密尔沃基,威斯康星州,美国,53226 | |
威斯康星医学院 | |
沃瓦托萨,威斯康星州,美国,53226 |
首席研究员: | 詹妮弗·霍格博士 | 威斯康星医学院 |
追踪信息 | |||||||||||||
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首次提交日期ICMJE | 2021 年 5 月 7 日 | ||||||||||||
首次发布日期ICMJE | 2021 年 5 月 19 日 | ||||||||||||
最后更新发布日期 | 2021 年 5 月 19 日 | ||||||||||||
实际研究开始日期ICMJE | 2018 年 2 月 15 日 | ||||||||||||
实际主要完成日期 | 2019 年 4 月 29 日(主要结局指标的最终数据收集日期) | ||||||||||||
当前主要结局指标ICMJE |
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原始主要结局指标ICMJE | 与当前相同 | ||||||||||||
更改历史记录 | 未发布任何更改 | ||||||||||||
当前次要结局指标ICMJE |
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原始次要结果测量ICMJE | 与当前相同 | ||||||||||||
当前的其他预先指定的结果措施 | 不提供 | ||||||||||||
原始的其他预先指定的结果措施 | 不提供 | ||||||||||||
描述性信息 | |||||||||||||
简要标题ICMJE | 通过程序性的痛苦和烦恼分散注意力 | ||||||||||||
官方名称ICMJE | 引导图像和虚拟现实 (VR) 技术在非镇静程序中患者和家长应对和资源利用方面的比较 | ||||||||||||
简要总结 | 患有急性和慢性疾病的儿童会经历频繁、痛苦和令人痛苦的手术。这项随机对照试验用于评估引导图像 (GI) 与虚拟现实 (VR) 对接受未镇静手术的儿童和年轻人的手术疼痛和状态焦虑的有效性。我们探讨了特质焦虑和疼痛灾难化在干预反应中的作用。 | ||||||||||||
详细说明 | 儿科癌症和血液疾病的治疗范围从几个月到几年不等。在治疗过程中,儿童经常经历一些痛苦和/或可怕的过程。常见的非镇静程序包括在接受化疗之前通过针头进入植入的中心静脉端口(即“端口进入”);为镰状细胞病患者提供慢性输血治疗或铁过载治疗的静脉针;每周更换外周中心导管 (PICC) 周围的绷带(敷料)。这些程序常常令儿科患者痛苦。因此,对于不需要药物干预的手术,强调使用非药物干预来管理患者的疼痛和焦虑症' target='_blank'>焦虑症状。也有充分的证据表明父母的应对与儿童的痛苦有关,这突出表明需要有可能减少父母和患者痛苦的干预措施。在当前的医疗保健环境中,具有成本效益和可持续性的干预措施最具吸引力。 非沉浸式分散注意力,例如引导图像,被广泛认为有助于减少手术过程中的疼痛和焦虑。引导图像是一种认知策略,通常涉及工作人员详细描述与疼痛体验不相容的情况,旨在唤起平静的感觉。这是一种常用的干预措施来解决程序上的困扰,除了工作人员的时间外,它是免费的。然而,刺激越分散,认知能量的消耗就越大,处理疼痛和感到痛苦的能力就越弱。这导致人们质疑 VR,一种可以逼真地投射 3D 图像的沉浸式交互式技术,在管理与手术相关的疼痛和痛苦方面,是否可能比非沉浸式分心更有效。在过去的 15 年中,VR 已被用于在多种情况下帮助解决程序性痛苦,包括儿科疼痛、烧伤护理、牙科手术和端口访问。对 VR 使用的评论总体上是积极的,大多数研究表明 VR 是一种可行且有效的分散注意力的方法,可以减少患者报告的客观的疼痛和痛苦生理测量。在将 VR 与护理标准和非沉浸式分心(例如,电子游戏)进行比较时,已经发现中到大范围的效应大小,发现使用 VR 分心治疗疼痛的受试者比大约 83% 的对照受试者表现出更多的改善。其他来源强调了使用 VR 时患者的积极满意度和负面副作用(例如晕车)的发生率较低。 VR 设备的成本多年来一直在下降,尽管 VR 耳机的平均价格仍为 300-500 美元,游戏控制器和智能手机/游戏系统的额外成本。如果在医院内使用,则需要支付更多费用以降低共享设备的感染风险。 该项目使用比较有效性模型,将低成本但广泛接受的非沉浸式分心干预(引导图像)与成本较高但非常有前途的沉浸式干预 (VR) 在管理患者疼痛和焦虑方面进行比较,以及父母的苦恼。据我们所知,这是第一次直接比较这两种干预措施。这也是第一次将父母的痛苦作为 VR 干预的结果来衡量。医院资源利用(员工时间、设施使用)将作为干预的额外成本/收益方面进行评估。 | ||||||||||||
研究类型ICMJE | 介入性 | ||||||||||||
研究阶段ICMJE | 不适用 | ||||||||||||
研究设计ICMJE | 分配:随机 干预模型:交叉分配 掩蔽:无(打开标签) 主要目的:支持性护理 | ||||||||||||
条件ICMJE |
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干预ICMJE |
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研究武器ICMJE |
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出版物 * |
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* 包括数据提供者提供的出版物以及 Medline 中由 ClinicalTrials.gov 标识符(NCT 编号)确定的出版物。 | |||||||||||||
招聘信息 | |||||||||||||
招聘状态ICMJE | 完全的 | ||||||||||||
实际注册ICMJE | 67 | ||||||||||||
原始实际注册ICMJE | 与当前相同 | ||||||||||||
实际研究完成日期ICMJE | 2019 年 4 月 29 日 | ||||||||||||
实际主要完成日期 | 2019 年 4 月 29 日(主要结局指标的最终数据收集日期) | ||||||||||||
资格标准ICMJE | 纳入标准:
排除标准:
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性别/性别ICMJE |
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时代ICMJE | 8 岁至 25 岁(儿童、成人) | ||||||||||||
接受健康志愿者ICMJE | 不 | ||||||||||||
联系方式ICMJE | 联系信息仅在研究招募受试者时显示 | ||||||||||||
上市地点国家/地区ICMJE | 美国 | ||||||||||||
删除位置国家/地区 | |||||||||||||
行政信息 | |||||||||||||
NCT 号码ICMJE | NCT04892160 | ||||||||||||
其他研究 ID 号ICMJE | 1110230 | ||||||||||||
设有数据监控委员会 | 不 | ||||||||||||
美国 FDA 监管产品 |
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IPD 共享声明ICMJE |
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责任方 | Jennifer Hoag,威斯康星医学院 | ||||||||||||
研究发起人ICMJE | 威斯康星医学院 | ||||||||||||
合作者ICMJE | 西北互助基金会 | ||||||||||||
调查员ICMJE |
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PRS账户 | 威斯康星医学院 | ||||||||||||
验证日期 | 2021 年 5 月 | ||||||||||||
国际医学期刊编辑委员会和世界卫生组织 ICTRP 要求的ICMJE数据元素 |