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出境医 / 临床实验 / 沉浸式VR环境诱导和评估认知疲劳性

沉浸式VR环境诱导和评估认知疲劳性

研究描述
简要摘要:

背景:

研究人员使用沉浸式虚拟现实(VR)技术来衡量人们如何在受控环境中响应复杂的刺激。认知疲劳(CF)会导致严重的后果,例如错误和事故。研究人员希望查看是否可以使用VR来了解有关CF的更多信息。

客观的:

测试VR计划的用户体验,旨在研究健康人员在进行日常生活活动时发展CF的易感性的个体差异。

合格:

从华盛顿大都市地区的18-75岁的健康成年人

设计:

参与者将筛选有关其健康和病史的问题。

VR计划模拟了现实世界中的杂货购物环境。参与者将获得一项购物任务。

参与者将坐下。他们将穿着头部架显示(HMD)1.5小时。设备戴在头上。它将图像呈现给眼睛。眼睛跟踪数据将通过HMD收集。

以下将在VR环境中发生:

  • 参与者将坐在厨房的桌子旁。他们将完成2次药丸盒任务。
  • 参与者将被安置在一家小型杂货店中。他们将接受培训如何使用控制器购物。
  • 参与者似乎将坐在屏幕前。他们将被向他们展示如何回答有关他们的疲倦以及任务是否难以完成的问题。
  • 参与者将被安置在一家大型杂货店中。他们将完成一项购物任务。

参与者将完成调查。他们还将回答有关VR体验的问题。

参与者将进行1次学习访问。它将持续3-4个小时。


病情或疾病
认知疲劳

展示显示详细说明
学习规划
研究信息的布局表
研究类型观察
估计入学人数 84名参与者
观察模型:其他
时间观点:横截面
官方标题:沉浸式VR环境的开发以诱导和评估认知疲劳:用户经验和健康控制研究
估计研究开始日期 2021年6月30日
估计初级完成日期 2022年12月30日
估计 学习完成日期 2022年12月30日
武器和干预措施
小组/队列
健康的志愿者
来自华盛顿特区大都市地区
结果措施
主要结果指标
  1. 第1阶段:受试者要求研究人员的总数次数要解释如何使用控制器,如何移动或检查对象以及/或如何从杂货店环境中的另一个位置移动到另一个位置。 pH ... [时间范围:注册]
    阶段1:结果是健康成年人在身临其境虚拟现实环境中执行所有必需购物任务的能力所表明的杂货购物培训经验的有效性。

  2. 阶段2:通过视觉模拟量表疲劳(VAS-F)测量的VR体验后经历的疲劳水平。 [时间范围:注册]
    第2阶段:认知疲劳的自我报告变化。


次要结果度量
  1. 获得与环境有关的初始数据,以产生预期的疲劳感。 [时间范围:注册]
    第1阶段:次要结果包括:眼睛应变,虚拟体验中的存在水平,认知负载以及处理速度和工作记忆。

  2. 确定客观地识别疲劳性的性能和眼球措施。 [时间范围:注册]
    第2阶段:次要结果包括:眼和身体症状前购物前和验证症状,评估1)购物表现,2)人格与主观和客观疲劳敏感性之间的关系,3)瞬时情绪与特质疲劳与主观和客观疲劳易感性之间的关系,4)主观和客观疲劳度量之间的关系,5)个人特征与认知表现,疲劳和工作量之间的关系。


资格标准
有资格信息的布局表
符合研究资格的年龄: 18年至75岁(成人,老年人)
有资格学习的男女:全部
接受健康的志愿者:是的
采样方法:非概率样本
研究人群
来自华盛顿特区大都市地区的健康志愿者
标准
  • 纳入标准:

18-75岁的男性或女性参与者

愿意完成学习程序

愿意提供有关VR体验的反馈

能够提供自己的同意

排除标准

英语不流利

视觉功能的任何损害(例如,3-D深度感知,视力,眼动力控制)未用镜头校正

眼痛或虹膜炎

对上源性癫痫发作和/或诊断性癫痫发作的敏感性

无法用手操纵物体

诊断神经系统状况

诊断睡眠障碍

当前治疗慢性身体疼痛,偏头痛,与认知或身体疲劳相关的临床疾病的任何诊断(例如多发性硬化症' target='_blank'>多发性硬化症,慢性疲劳综合征等)

任何获得的脑损伤病史

当前的冷/流感症状

NINR员工/工作人员或下属,亲戚和/或同事的员工/员工或研究调查员。

对于第2阶段,参与第1阶段

联系人和位置

联系人
位置联系人的布局表
联系人:Patricia Brennan博士(301)496-6221 patti.brennan@nih.gov

位置
位置表的布局表
美国,马里兰州
国立卫生研究院临床中心招募
贝塞斯达,美国马里兰州,20892年
赞助商和合作者
国家护理研究所(NINR)
调查人员
调查员信息的布局表
首席研究员: Patricia Brennan博士国家医学图书馆(NLM)
追踪信息
首先提交日期2021年5月11日
第一个发布日期2021年5月12日
最后更新发布日期2021年5月24日
估计研究开始日期2021年6月30日
估计初级完成日期2022年12月30日(主要结果度量的最终数据收集日期)
当前的主要结果指标
(提交:2021年5月11日)
  • 第1阶段:受试者要求研究人员的总数次数要解释如何使用控制器,如何移动或检查对象以及/或如何从杂货店环境中的另一个位置移动到另一个位置。 pH ... [时间范围:注册]
    阶段1:结果是健康成年人在身临其境虚拟现实环境中执行所有必需购物任务的能力所表明的杂货购物培训经验的有效性。
  • 阶段2:通过视觉模拟量表疲劳(VAS-F)测量的VR体验后经历的疲劳水平。 [时间范围:注册]
    第2阶段:认知疲劳的自我报告变化。
原始主要结果指标与电流相同
改变历史
当前的次要结果指标
(提交:2021年5月11日)
  • 获得与环境有关的初始数据,以产生预期的疲劳感。 [时间范围:注册]
    第1阶段:次要结果包括:眼睛应变,虚拟体验中的存在水平,认知负载以及处理速度和工作记忆。
  • 确定客观地识别疲劳性的性能和眼球措施。 [时间范围:注册]
    第2阶段:次要结果包括:眼和身体症状前购物前和验证症状,评估1)购物表现,2)人格与主观和客观疲劳敏感性之间的关系,3)瞬时情绪与特质疲劳与主观和客观疲劳易感性之间的关系,4)主观和客观疲劳度量之间的关系,5)个人特征与认知表现,疲劳和工作量之间的关系。
原始的次要结果指标与电流相同
当前其他预先指定的结果指标不提供
其他其他预先指定的结果指标不提供
描述性信息
简短标题沉浸式VR环境诱导和评估认知疲劳性
官方头衔沉浸式VR环境的开发以诱导和评估认知疲劳:用户经验和健康控制研究
简要摘要

背景:

研究人员使用沉浸式虚拟现实(VR)技术来衡量人们如何在受控环境中响应复杂的刺激。认知疲劳(CF)会导致严重的后果,例如错误和事故。研究人员希望查看是否可以使用VR来了解有关CF的更多信息。

客观的:

测试VR计划的用户体验,旨在研究健康人员在进行日常生活活动时发展CF的易感性的个体差异。

合格:

从华盛顿大都市地区的18-75岁的健康成年人

设计:

参与者将筛选有关其健康和病史的问题。

VR计划模拟了现实世界中的杂货购物环境。参与者将获得一项购物任务。

参与者将坐下。他们将穿着头部架显示(HMD)1.5小时。设备戴在头上。它将图像呈现给眼睛。眼睛跟踪数据将通过HMD收集。

以下将在VR环境中发生:

  • 参与者将坐在厨房的桌子旁。他们将完成2次药丸盒任务。
  • 参与者将被安置在一家小型杂货店中。他们将接受培训如何使用控制器购物。
  • 参与者似乎将坐在屏幕前。他们将被向他们展示如何回答有关他们的疲倦以及任务是否难以完成的问题。
  • 参与者将被安置在一家大型杂货店中。他们将完成一项购物任务。

参与者将完成调查。他们还将回答有关VR体验的问题。

参与者将进行1次学习访问。它将持续3-4个小时。

详细说明

目的:这项研究评估了沉浸式虚拟环境的实用性,目的是客观地研究在健康对照中发展认知疲劳的易感性,同时在两个阶段进行日常生活的工具活动(IADL)。第1阶段旨在测试虚拟现实(VR)体验的功能和用户体验;第2阶段旨在评估参与VR经验后经历的疲劳水平,该体验通过视觉模拟量表 - Fatigue(VAS-F)衡量。该协议的主要目标是研究使用沉浸式虚拟现实作为研究平台的杂货购物相关的主观疲劳性差异。该方案的次要目标是确定认知疲劳的客观度量。

主要终点点第1阶段:第一阶段的主要措施是完成杂货店购物培训练习后的总数,该受试者要求研究人员解释如何使用控制器,如何移动或检查对象以及/或如何在杂货店环境中从一个位置移至另一个位置。第1阶段的次要终点:来自虚拟现实症状问卷的眼部和一般症状得分(Ames等,2005);以及《存在调查表》的总分(Regenbrecht等,2002)。

第2阶段主要终点:VAS-F的总得分(Lee等,1991)。

NASA-TLX(Hart等,1988)测得的自我报告的认知负荷评分的次要终点:眼睛跟踪数据(例如,远见百分比,固定时间,固定长度,眨眼率)和任务绩效指标(例如购物清单总数正确的项目选择分数,购物清单总数不正确的项目选择分数,平均项目选择时间分数)。

研究人群:该研究计划在18-75岁之间的华盛顿大都会区的健康参与者中总共招募84个(第1阶段和60阶段)。

关键包含/排除标准:两个研究阶段都利用相同的关键包含/排除。参与者必须在18至75岁之间的年龄(子弹)之间。关键排除标准包括:以有限或降低的3D视力,动力障碍/功能障碍的形式的视觉障碍,对视觉诱发的癫痫发作的敏感性,iRISIS,频繁的头痛/偏头痛,对运动疾病的严重敏感性以及对手臂使用/使用障碍的任何障碍手/手指。

设计:所有参与者将在NIH主校园临床中心完成这项研究。这是一项两阶段的研究。所有参与者将通过自我报告筛选身体健康,认知和视觉症状。第1阶段结合了传统的用户体验设计,该设计利用定性,定量和观察方法来测试沉浸式体验的软件功能,用户界面和现实主义以及随机控制试验,以估算疲劳感应任务的有效性。第2阶段利用了3臂随机控制试验,其中参与者将被随机分为三种虚拟购物体验之一,控制条件(探索购物环境),认知挑战性的状况(标准购物清单完成任务)或认知能力和情绪上具有挑战性的状况(中断,干扰和返工的购物清单)。所有参与者将填写问卷调查和认知测试前VR前环境。与目标过程有关的问卷(疲劳和工作量)在环境中进行管理。在完成环境后的问卷后,为参与者提供了一个机会,可以提供有关体验的口头反馈,并注意到界面或使用控制器的使用以及VR经验的任何观察到的问题。

研究持续时间:预计将在从入学开始到完成数据分析的8个月内完成1阶段。第2阶段将需要从入学开始到数据分析的12个月。

参与者的持续时间:第1阶段是在对NIH校园的一次访问中完成的,第2阶段可以在同一周或连续几周内进行1或2次访问。

研究类型观察
学习规划观察模型:其他
时间视角:横截面
目标随访时间不提供
生物测量不提供
采样方法非概率样本
研究人群来自华盛顿特区大都市地区的健康志愿者
健康)状况认知疲劳
干涉不提供
研究组/队列健康的志愿者
来自华盛顿特区大都市地区
出版物 *不提供

*包括数据提供商提供的出版物以及MEDLINE中临床标识符(NCT编号)确定的出版物。
招聘信息
招聘状况招募
估计入学人数
(提交:2021年5月11日)
84
原始估计注册与电流相同
估计学习完成日期2022年12月30日
估计初级完成日期2022年12月30日(主要结果度量的最终数据收集日期)
资格标准
  • 纳入标准:

18-75岁的男性或女性参与者

愿意完成学习程序

愿意提供有关VR体验的反馈

能够提供自己的同意

排除标准

英语不流利

视觉功能的任何损害(例如,3-D深度感知,视力,眼动力控制)未用镜头校正

眼痛或虹膜炎

对上源性癫痫发作和/或诊断性癫痫发作的敏感性

无法用手操纵物体

诊断神经系统状况

诊断睡眠障碍

当前治疗慢性身体疼痛,偏头痛,与认知或身体疲劳相关的临床疾病的任何诊断(例如多发性硬化症' target='_blank'>多发性硬化症,慢性疲劳综合征等)

任何获得的脑损伤病史

当前的冷/流感症状

NINR员工/工作人员或下属,亲戚和/或同事的员工/员工或研究调查员。

对于第2阶段,参与第1阶段

性别/性别
有资格学习的男女:全部
年龄18年至75岁(成人,老年人)
接受健康的志愿者是的
联系人
联系人:Patricia Brennan博士(301)496-6221 patti.brennan@nih.gov
列出的位置国家美国
删除了位置国家
管理信息
NCT编号NCT04883359
其他研究ID编号200124
20-NR-0124
有数据监测委员会不提供
美国FDA调节的产品
研究美国FDA调节的药物:
研究美国FDA调节的设备产品:
IPD共享声明不提供
责任方国家卫生研究院临床中心(CC)(国家护理研究所(NINR))
研究赞助商国家护理研究所(NINR)
合作者不提供
调查人员
首席研究员: Patricia Brennan博士国家医学图书馆(NLM)
PRS帐户国立卫生研究院临床中心(CC)
验证日期2021年5月20日
研究描述
简要摘要:

背景:

研究人员使用沉浸式虚拟现实(VR)技术来衡量人们如何在受控环境中响应复杂的刺激。认知疲劳(CF)会导致严重的后果,例如错误和事故。研究人员希望查看是否可以使用VR来了解有关CF的更多信息。

客观的:

测试VR计划的用户体验,旨在研究健康人员在进行日常生活活动时发展CF的易感性的个体差异。

合格:

从华盛顿大都市地区的18-75岁的健康成年人

设计:

参与者将筛选有关其健康和病史的问题。

VR计划模拟了现实世界中的杂货购物环境。参与者将获得一项购物任务。

参与者将坐下。他们将穿着头部架显示(HMD)1.5小时。设备戴在头上。它将图像呈现给眼睛。眼睛跟踪数据将通过HMD收集。

以下将在VR环境中发生:

  • 参与者将坐在厨房的桌子旁。他们将完成2次药丸盒任务。
  • 参与者将被安置在一家小型杂货店中。他们将接受培训如何使用控制器购物。
  • 参与者似乎将坐在屏幕前。他们将被向他们展示如何回答有关他们的疲倦以及任务是否难以完成的问题。
  • 参与者将被安置在一家大型杂货店中。他们将完成一项购物任务。

参与者将完成调查。他们还将回答有关VR体验的问题。

参与者将进行1次学习访问。它将持续3-4个小时。


病情或疾病
认知疲劳

展示显示详细说明
学习规划
研究信息的布局表
研究类型观察
估计入学人数 84名参与者
观察模型:其他
时间观点:横截面
官方标题:沉浸式VR环境的开发以诱导和评估认知疲劳:用户经验和健康控制研究
估计研究开始日期 2021年6月30日
估计初级完成日期 2022年12月30日
估计 学习完成日期 2022年12月30日
武器和干预措施
小组/队列
健康的志愿者
来自华盛顿特区大都市地区
结果措施
主要结果指标
  1. 第1阶段:受试者要求研究人员的总数次数要解释如何使用控制器,如何移动或检查对象以及/或如何从杂货店环境中的另一个位置移动到另一个位置。 pH ... [时间范围:注册]
    阶段1:结果是健康成年人在身临其境虚拟现实环境中执行所有必需购物任务的能力所表明的杂货购物培训经验的有效性。

  2. 阶段2:通过视觉模拟量表疲劳(VAS-F)测量的VR体验后经历的疲劳水平。 [时间范围:注册]
    第2阶段:认知疲劳的自我报告变化。


次要结果度量
  1. 获得与环境有关的初始数据,以产生预期的疲劳感。 [时间范围:注册]
    第1阶段:次要结果包括:眼睛应变,虚拟体验中的存在水平,认知负载以及处理速度和工作记忆。

  2. 确定客观地识别疲劳性的性能和眼球措施。 [时间范围:注册]
    第2阶段:次要结果包括:眼和身体症状前购物前和验证症状,评估1)购物表现,2)人格与主观和客观疲劳敏感性之间的关系,3)瞬时情绪与特质疲劳与主观和客观疲劳易感性之间的关系,4)主观和客观疲劳度量之间的关系,5)个人特征与认知表现,疲劳和工作量之间的关系。


资格标准
有资格信息的布局表
符合研究资格的年龄: 18年至75岁(成人,老年人)
有资格学习的男女:全部
接受健康的志愿者:是的
采样方法:非概率样本
研究人群
来自华盛顿特区大都市地区的健康志愿者
标准
  • 纳入标准:

18-75岁的男性或女性参与者

愿意完成学习程序

愿意提供有关VR体验的反馈

能够提供自己的同意

排除标准

英语不流利

视觉功能的任何损害(例如,3-D深度感知,视力,眼动力控制)未用镜头校正

眼痛或虹膜炎

对上源性癫痫发作和/或诊断性癫痫发作的敏感性

无法用手操纵物体

诊断神经系统状况

诊断睡眠障碍

当前治疗慢性身体疼痛,偏头痛,与认知或身体疲劳相关的临床疾病的任何诊断(例如多发性硬化症' target='_blank'>多发性硬化症,慢性疲劳综合征等)

任何获得的脑损伤病史

当前的冷/流感症状

NINR员工/工作人员或下属,亲戚和/或同事的员工/员工或研究调查员。

对于第2阶段,参与第1阶段

联系人和位置

联系人
位置联系人的布局表
联系人:Patricia Brennan博士(301)496-6221 patti.brennan@nih.gov

位置
位置表的布局表
美国,马里兰州
国立卫生研究院临床中心招募
贝塞斯达,美国马里兰州,20892年
赞助商和合作者
国家护理研究所(NINR)
调查人员
调查员信息的布局表
首席研究员: Patricia Brennan博士国家医学图书馆(NLM)
追踪信息
首先提交日期2021年5月11日
第一个发布日期2021年5月12日
最后更新发布日期2021年5月24日
估计研究开始日期2021年6月30日
估计初级完成日期2022年12月30日(主要结果度量的最终数据收集日期)
当前的主要结果指标
(提交:2021年5月11日)
  • 第1阶段:受试者要求研究人员的总数次数要解释如何使用控制器,如何移动或检查对象以及/或如何从杂货店环境中的另一个位置移动到另一个位置。 pH ... [时间范围:注册]
    阶段1:结果是健康成年人在身临其境虚拟现实环境中执行所有必需购物任务的能力所表明的杂货购物培训经验的有效性。
  • 阶段2:通过视觉模拟量表疲劳(VAS-F)测量的VR体验后经历的疲劳水平。 [时间范围:注册]
    第2阶段:认知疲劳的自我报告变化。
原始主要结果指标与电流相同
改变历史
当前的次要结果指标
(提交:2021年5月11日)
  • 获得与环境有关的初始数据,以产生预期的疲劳感。 [时间范围:注册]
    第1阶段:次要结果包括:眼睛应变,虚拟体验中的存在水平,认知负载以及处理速度和工作记忆。
  • 确定客观地识别疲劳性的性能和眼球措施。 [时间范围:注册]
    第2阶段:次要结果包括:眼和身体症状前购物前和验证症状,评估1)购物表现,2)人格与主观和客观疲劳敏感性之间的关系,3)瞬时情绪与特质疲劳与主观和客观疲劳易感性之间的关系,4)主观和客观疲劳度量之间的关系,5)个人特征与认知表现,疲劳和工作量之间的关系。
原始的次要结果指标与电流相同
当前其他预先指定的结果指标不提供
其他其他预先指定的结果指标不提供
描述性信息
简短标题沉浸式VR环境诱导和评估认知疲劳性
官方头衔沉浸式VR环境的开发以诱导和评估认知疲劳:用户经验和健康控制研究
简要摘要

背景:

研究人员使用沉浸式虚拟现实(VR)技术来衡量人们如何在受控环境中响应复杂的刺激。认知疲劳(CF)会导致严重的后果,例如错误和事故。研究人员希望查看是否可以使用VR来了解有关CF的更多信息。

客观的:

测试VR计划的用户体验,旨在研究健康人员在进行日常生活活动时发展CF的易感性的个体差异。

合格:

从华盛顿大都市地区的18-75岁的健康成年人

设计:

参与者将筛选有关其健康和病史的问题。

VR计划模拟了现实世界中的杂货购物环境。参与者将获得一项购物任务。

参与者将坐下。他们将穿着头部架显示(HMD)1.5小时。设备戴在头上。它将图像呈现给眼睛。眼睛跟踪数据将通过HMD收集。

以下将在VR环境中发生:

  • 参与者将坐在厨房的桌子旁。他们将完成2次药丸盒任务。
  • 参与者将被安置在一家小型杂货店中。他们将接受培训如何使用控制器购物。
  • 参与者似乎将坐在屏幕前。他们将被向他们展示如何回答有关他们的疲倦以及任务是否难以完成的问题。
  • 参与者将被安置在一家大型杂货店中。他们将完成一项购物任务。

参与者将完成调查。他们还将回答有关VR体验的问题。

参与者将进行1次学习访问。它将持续3-4个小时。

详细说明

目的:这项研究评估了沉浸式虚拟环境的实用性,目的是客观地研究在健康对照中发展认知疲劳的易感性,同时在两个阶段进行日常生活的工具活动(IADL)。第1阶段旨在测试虚拟现实(VR)体验的功能和用户体验;第2阶段旨在评估参与VR经验后经历的疲劳水平,该体验通过视觉模拟量表 - Fatigue(VAS-F)衡量。该协议的主要目标是研究使用沉浸式虚拟现实作为研究平台的杂货购物相关的主观疲劳性差异。该方案的次要目标是确定认知疲劳的客观度量。

主要终点点第1阶段:第一阶段的主要措施是完成杂货店购物培训练习后的总数,该受试者要求研究人员解释如何使用控制器,如何移动或检查对象以及/或如何在杂货店环境中从一个位置移至另一个位置。第1阶段的次要终点:来自虚拟现实症状问卷的眼部和一般症状得分(Ames等,2005);以及《存在调查表》的总分(Regenbrecht等,2002)。

第2阶段主要终点:VAS-F的总得分(Lee等,1991)。

NASA-TLX(Hart等,1988)测得的自我报告的认知负荷评分的次要终点:眼睛跟踪数据(例如,远见百分比,固定时间,固定长度,眨眼率)和任务绩效指标(例如购物清单总数正确的项目选择分数,购物清单总数不正确的项目选择分数,平均项目选择时间分数)。

研究人群:该研究计划在18-75岁之间的华盛顿大都会区的健康参与者中总共招募84个(第1阶段和60阶段)。

关键包含/排除标准:两个研究阶段都利用相同的关键包含/排除。参与者必须在18至75岁之间的年龄(子弹)之间。关键排除标准包括:以有限或降低的3D视力,动力障碍/功能障碍的形式的视觉障碍,对视觉诱发的癫痫发作的敏感性,iRISIS,频繁的头痛/偏头痛,对运动疾病的严重敏感性以及对手臂使用/使用障碍的任何障碍手/手指。

设计:所有参与者将在NIH主校园临床中心完成这项研究。这是一项两阶段的研究。所有参与者将通过自我报告筛选身体健康,认知和视觉症状。第1阶段结合了传统的用户体验设计,该设计利用定性,定量和观察方法来测试沉浸式体验的软件功能,用户界面和现实主义以及随机控制试验,以估算疲劳感应任务的有效性。第2阶段利用了3臂随机控制试验,其中参与者将被随机分为三种虚拟购物体验之一,控制条件(探索购物环境),认知挑战性的状况(标准购物清单完成任务)或认知能力和情绪上具有挑战性的状况(中断,干扰和返工的购物清单)。所有参与者将填写问卷调查和认知测试前VR前环境。与目标过程有关的问卷(疲劳和工作量)在环境中进行管理。在完成环境后的问卷后,为参与者提供了一个机会,可以提供有关体验的口头反馈,并注意到界面或使用控制器的使用以及VR经验的任何观察到的问题。

研究持续时间:预计将在从入学开始到完成数据分析的8个月内完成1阶段。第2阶段将需要从入学开始到数据分析的12个月。

参与者的持续时间:第1阶段是在对NIH校园的一次访问中完成的,第2阶段可以在同一周或连续几周内进行1或2次访问。

研究类型观察
学习规划观察模型:其他
时间视角:横截面
目标随访时间不提供
生物测量不提供
采样方法非概率样本
研究人群来自华盛顿特区大都市地区的健康志愿者
健康)状况认知疲劳
干涉不提供
研究组/队列健康的志愿者
来自华盛顿特区大都市地区
出版物 *不提供

*包括数据提供商提供的出版物以及MEDLINE中临床标识符(NCT编号)确定的出版物。
招聘信息
招聘状况招募
估计入学人数
(提交:2021年5月11日)
84
原始估计注册与电流相同
估计学习完成日期2022年12月30日
估计初级完成日期2022年12月30日(主要结果度量的最终数据收集日期)
资格标准
  • 纳入标准:

18-75岁的男性或女性参与者

愿意完成学习程序

愿意提供有关VR体验的反馈

能够提供自己的同意

排除标准

英语不流利

视觉功能的任何损害(例如,3-D深度感知,视力,眼动力控制)未用镜头校正

眼痛或虹膜炎

对上源性癫痫发作和/或诊断性癫痫发作的敏感性

无法用手操纵物体

诊断神经系统状况

诊断睡眠障碍

当前治疗慢性身体疼痛,偏头痛,与认知或身体疲劳相关的临床疾病的任何诊断(例如多发性硬化症' target='_blank'>多发性硬化症,慢性疲劳综合征等)

任何获得的脑损伤病史

当前的冷/流感症状

NINR员工/工作人员或下属,亲戚和/或同事的员工/员工或研究调查员。

对于第2阶段,参与第1阶段

性别/性别
有资格学习的男女:全部
年龄18年至75岁(成人,老年人)
接受健康的志愿者是的
联系人
联系人:Patricia Brennan博士(301)496-6221 patti.brennan@nih.gov
列出的位置国家美国
删除了位置国家
管理信息
NCT编号NCT04883359
其他研究ID编号200124
20-NR-0124
有数据监测委员会不提供
美国FDA调节的产品
研究美国FDA调节的药物:
研究美国FDA调节的设备产品:
IPD共享声明不提供
责任方国家卫生研究院临床中心(CC)(国家护理研究所(NINR))
研究赞助商国家护理研究所(NINR)
合作者不提供
调查人员
首席研究员: Patricia Brennan博士国家医学图书馆(NLM)
PRS帐户国立卫生研究院临床中心(CC)
验证日期2021年5月20日