这项POC研究的目的是评估在平板电脑上玩过的双眼视频游戏的潜在治疗功效,并比较双眼视频游戏的功效与4至7岁的弱视患者的补丁(A部分)以及获得体验,并获得体验在8至12岁的年龄较大的儿童中,有双眼电子游戏(B部分)。
A部分和B部分旨在提供有关双眼视频游戏耐用性的长期数据。
病情或疾病 | 干预/治疗 | 阶段 |
---|---|---|
弱视 | 设备:双眼视频游戏设备:声音的修补 | 阶段1 |
研究类型 : | 介入(临床试验) |
估计入学人数 : | 120名参与者 |
分配: | 随机 |
干预模型: | 并行分配 |
掩蔽: | 单个(结果评估者) |
掩盖说明: | A部分:仅由结果评估员掩盖 B部分:开放标签 |
主要意图: | 治疗 |
官方标题: | 一项为期52周的随机,单掩蔽的,多中心的概念证明双眼视频游戏的概念验证与儿童弱视的补丁4-7岁的弱视,其双眼电子游戏的开放标签是8-12岁的双眼电子游戏 |
估计研究开始日期 : | 2021年5月24日 |
估计初级完成日期 : | 2022年5月13日 |
估计 学习完成日期 : | 2023年1月9日 |
手臂 | 干预/治疗 |
---|---|
活动比较器:修补程序 声音眼睛的修补(同伴) - 患者每周7天每天2小时的声音眼睛(同伴)16周。 | 设备:声音的补丁 患者每周7天每天2小时的眼睛(同伴眼睛)每周16周进行补丁。 |
实验:双眼电子游戏 双眼视频游戏 - 患者将每天7天每天7天玩1小时的双眼视频游戏(Dig Rush和/或Monster Burner),持续8至12周。 | 设备:双眼电子游戏 患者将每天7天每天7天玩1小时的双眼视频游戏(Dig Rush和/或Monster Burner),持续8至12周。 |
符合研究资格的年龄: | 4年至12岁(孩子) |
有资格学习的男女: | 全部 |
接受健康的志愿者: | 不 |
纳入标准:
排除标准:
联系人:诺华药品 | 1-888-669-6682 | novartis.email@novartis.com | |
联系人:诺华药品 | +41613241111 |
追踪信息 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
首先提交的日期ICMJE | 2021年3月2日 | ||||||||
第一个发布日期ICMJE | 2021年3月5日 | ||||||||
最后更新发布日期 | 2021年3月9日 | ||||||||
估计研究开始日期ICMJE | 2021年5月24日 | ||||||||
估计初级完成日期 | 2022年5月13日(主要结果指标的最终数据收集日期) | ||||||||
当前的主要结果度量ICMJE | 在弱视眼中最佳校正视力(BCVA)改变。 [时间范围:从基线到第8周] A部分:根据弱视眼BCVA的基线变化,评估双眼视频游戏相对于声音眼(同伴)的修补。 | ||||||||
原始主要结果措施ICMJE | 与电流相同 | ||||||||
改变历史 | |||||||||
当前的次要结果度量ICMJE |
| ||||||||
原始次要结果措施ICMJE |
| ||||||||
当前其他预先指定的结果指标 | 不提供 | ||||||||
其他其他预先指定的结果指标 | 不提供 | ||||||||
描述性信息 | |||||||||
简短的标题ICMJE | 双眼电子游戏的概念验证研究与弱视的补丁 | ||||||||
官方标题ICMJE | 一项为期52周的随机,单掩蔽的,多中心的概念证明双眼视频游戏的概念验证与儿童弱视的补丁4-7岁的弱视,其双眼电子游戏的开放标签是8-12岁的双眼电子游戏 | ||||||||
简要摘要 | 这项POC研究的目的是评估在平板电脑上玩过的双眼视频游戏的潜在治疗功效,并比较双眼视频游戏的功效与4至7岁的弱视患者的补丁(A部分)以及获得体验,并获得体验在8至12岁的年龄较大的儿童中,有双眼电子游戏(B部分)。 A部分和B部分旨在提供有关双眼视频游戏耐用性的长期数据。 | ||||||||
详细说明 | 该研究包括两个部分:A部分:在筛查时4至7岁的儿童中随机,单蒙脱的POC研究,以及B部分:筛查中8至12岁儿童的开放标签子类。 | ||||||||
研究类型ICMJE | 介入 | ||||||||
研究阶段ICMJE | 阶段1 | ||||||||
研究设计ICMJE | 分配:随机 干预模型:平行分配 掩盖:单个(结果评估者) 掩盖说明: A部分:仅由结果评估员掩盖 B部分:开放标签 | ||||||||
条件ICMJE | 弱视 | ||||||||
干预ICMJE |
| ||||||||
研究臂ICMJE |
| ||||||||
出版物 * | 不提供 | ||||||||
*包括数据提供商提供的出版物以及MEDLINE中临床标识符(NCT编号)确定的出版物。 | |||||||||
招聘信息 | |||||||||
招聘状态ICMJE | 尚未招募 | ||||||||
估计注册ICMJE | 120 | ||||||||
原始估计注册ICMJE | 与电流相同 | ||||||||
估计的研究完成日期ICMJE | 2023年1月9日 | ||||||||
估计初级完成日期 | 2022年5月13日(主要结果指标的最终数据收集日期) | ||||||||
资格标准ICMJE | 纳入标准:
排除标准:
| ||||||||
性别/性别ICMJE |
| ||||||||
年龄ICMJE | 4年至12岁(孩子) | ||||||||
接受健康的志愿者ICMJE | 不 | ||||||||
联系ICMJE |
| ||||||||
列出的位置国家ICMJE | 不提供 | ||||||||
删除了位置国家 | |||||||||
管理信息 | |||||||||
NCT编号ICMJE | NCT04784390 | ||||||||
其他研究ID编号ICMJE | CDDO001F12201 | ||||||||
有数据监测委员会 | 不 | ||||||||
美国FDA调节的产品 |
| ||||||||
IPD共享语句ICMJE |
| ||||||||
责任方 | 诺华(诺华制药) | ||||||||
研究赞助商ICMJE | 诺华药品 | ||||||||
合作者ICMJE | 不提供 | ||||||||
研究人员ICMJE | 不提供 | ||||||||
PRS帐户 | 诺华 | ||||||||
验证日期 | 2021年3月 | ||||||||
国际医学杂志编辑委员会和世界卫生组织ICTRP要求的ICMJE数据要素 |
这项POC研究的目的是评估在平板电脑上玩过的双眼视频游戏的潜在治疗功效,并比较双眼视频游戏的功效与4至7岁的弱视患者的补丁(A部分)以及获得体验,并获得体验在8至12岁的年龄较大的儿童中,有双眼电子游戏(B部分)。
A部分和B部分旨在提供有关双眼视频游戏耐用性的长期数据。
病情或疾病 | 干预/治疗 | 阶段 |
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弱视 | 设备:双眼视频游戏设备:声音的修补 | 阶段1 |
研究类型 : | 介入(临床试验) |
估计入学人数 : | 120名参与者 |
分配: | 随机 |
干预模型: | 并行分配 |
掩蔽: | 单个(结果评估者) |
掩盖说明: | A部分:仅由结果评估员掩盖 B部分:开放标签 |
主要意图: | 治疗 |
官方标题: | 一项为期52周的随机,单掩蔽的,多中心的概念证明双眼视频游戏的概念验证与儿童弱视的补丁4-7岁的弱视,其双眼电子游戏的开放标签是8-12岁的双眼电子游戏 |
估计研究开始日期 : | 2021年5月24日 |
估计初级完成日期 : | 2022年5月13日 |
估计 学习完成日期 : | 2023年1月9日 |
手臂 | 干预/治疗 |
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活动比较器:修补程序 声音眼睛的修补(同伴) - 患者每周7天每天2小时的声音眼睛(同伴)16周。 | 设备:声音的补丁 患者每周7天每天2小时的眼睛(同伴眼睛)每周16周进行补丁。 |
实验:双眼电子游戏 双眼视频游戏 - 患者将每天7天每天7天玩1小时的双眼视频游戏(Dig Rush和/或Monster Burner),持续8至12周。 | 设备:双眼电子游戏 患者将每天7天每天7天玩1小时的双眼视频游戏(Dig Rush和/或Monster Burner),持续8至12周。 |
符合研究资格的年龄: | 4年至12岁(孩子) |
有资格学习的男女: | 全部 |
接受健康的志愿者: | 不 |
纳入标准:
排除标准:
追踪信息 | |||||||||
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首先提交的日期ICMJE | 2021年3月2日 | ||||||||
第一个发布日期ICMJE | 2021年3月5日 | ||||||||
最后更新发布日期 | 2021年3月9日 | ||||||||
估计研究开始日期ICMJE | 2021年5月24日 | ||||||||
估计初级完成日期 | 2022年5月13日(主要结果指标的最终数据收集日期) | ||||||||
当前的主要结果度量ICMJE | 在弱视眼中最佳校正视力(BCVA)改变。 [时间范围:从基线到第8周] A部分:根据弱视眼BCVA的基线变化,评估双眼视频游戏相对于声音眼(同伴)的修补。 | ||||||||
原始主要结果措施ICMJE | 与电流相同 | ||||||||
改变历史 | |||||||||
当前的次要结果度量ICMJE |
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原始次要结果措施ICMJE |
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当前其他预先指定的结果指标 | 不提供 | ||||||||
其他其他预先指定的结果指标 | 不提供 | ||||||||
描述性信息 | |||||||||
简短的标题ICMJE | 双眼电子游戏的概念验证研究与弱视的补丁 | ||||||||
官方标题ICMJE | 一项为期52周的随机,单掩蔽的,多中心的概念证明双眼视频游戏的概念验证与儿童弱视的补丁4-7岁的弱视,其双眼电子游戏的开放标签是8-12岁的双眼电子游戏 | ||||||||
简要摘要 | 这项POC研究的目的是评估在平板电脑上玩过的双眼视频游戏的潜在治疗功效,并比较双眼视频游戏的功效与4至7岁的弱视患者的补丁(A部分)以及获得体验,并获得体验在8至12岁的年龄较大的儿童中,有双眼电子游戏(B部分)。 A部分和B部分旨在提供有关双眼视频游戏耐用性的长期数据。 | ||||||||
详细说明 | 该研究包括两个部分:A部分:在筛查时4至7岁的儿童中随机,单蒙脱的POC研究,以及B部分:筛查中8至12岁儿童的开放标签子类。 | ||||||||
研究类型ICMJE | 介入 | ||||||||
研究阶段ICMJE | 阶段1 | ||||||||
研究设计ICMJE | 分配:随机 干预模型:平行分配 掩盖:单个(结果评估者) 掩盖说明: A部分:仅由结果评估员掩盖 B部分:开放标签 | ||||||||
条件ICMJE | 弱视 | ||||||||
干预ICMJE |
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研究臂ICMJE |
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出版物 * | 不提供 | ||||||||
*包括数据提供商提供的出版物以及MEDLINE中临床标识符(NCT编号)确定的出版物。 | |||||||||
招聘信息 | |||||||||
招聘状态ICMJE | 尚未招募 | ||||||||
估计注册ICMJE | 120 | ||||||||
原始估计注册ICMJE | 与电流相同 | ||||||||
估计的研究完成日期ICMJE | 2023年1月9日 | ||||||||
估计初级完成日期 | 2022年5月13日(主要结果指标的最终数据收集日期) | ||||||||
资格标准ICMJE | 纳入标准:
排除标准:
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性别/性别ICMJE |
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年龄ICMJE | 4年至12岁(孩子) | ||||||||
接受健康的志愿者ICMJE | 不 | ||||||||
联系ICMJE |
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列出的位置国家ICMJE | 不提供 | ||||||||
删除了位置国家 | |||||||||
管理信息 | |||||||||
NCT编号ICMJE | NCT04784390 | ||||||||
其他研究ID编号ICMJE | CDDO001F12201 | ||||||||
有数据监测委员会 | 不 | ||||||||
美国FDA调节的产品 |
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IPD共享语句ICMJE |
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责任方 | 诺华(诺华制药) | ||||||||
研究赞助商ICMJE | 诺华药品 | ||||||||
合作者ICMJE | 不提供 | ||||||||
研究人员ICMJE | 不提供 | ||||||||
PRS帐户 | 诺华 | ||||||||
验证日期 | 2021年3月 | ||||||||
国际医学杂志编辑委员会和世界卫生组织ICTRP要求的ICMJE数据要素 |