中风是死亡的主要原因之一,在成人中风会导致永久残疾。斯托克对一个人的生活产生了重大影响,包括个人的生活质量,尤其是独立执行日常活动的任务。大约50%的中风生存具有日常生活活动限制,这会影响其生活质量。在中风患者中,有69%的人在上肢经历了功能运动障碍。
这项研究的目的是通过使用Xbox Kinect游戏系统对上肢运动功能以及在亚急性中风中执行ADL的能力来评估重电的效果。各种治疗方法用于中风的康复。这项研究将是一项随机对照试验,用于比较埃克斯游戏对上肢功能和亚急性中风患者日常生活的有效性。符合预先确定的包含和排除标准的受试者将使用简单的随机抽样技术分为两组。将使用FMA和SIS测量进行预评估。一组中的受试者将接受常规疗法和Exer游戏的治疗,另一组将接受常规疗法和活动培训课程的治疗。每位受试者总共将接受18个治疗课程,每周3个治疗课程,持续6周。在治疗结束后,将记录FMA和SIS的治疗后阅读。使用SPSS的任何更改将分析记录的值。
病情或疾病 | 干预/治疗 | 阶段 |
---|---|---|
中风心血管中风脑血管事故 | 其他:对照组其他:实验组 | 不适用 |
研究类型 : | 介入(临床试验) |
实际注册 : | 32名参与者 |
分配: | 随机 |
干预模型: | 并行分配 |
掩蔽: | 双重(参与者,结果评估者) |
主要意图: | 治疗 |
官方标题: | 弹药对上肢功能和亚急性中风患者日常生活的影响。 |
实际学习开始日期 : | 2020年3月27日 |
实际的初级完成日期 : | 2020年12月30日 |
实际 学习完成日期 : | 2020年12月30日 |
手臂 | 干预/治疗 |
---|---|
主动比较器:对照组 对照组将获得常规治疗。 | 其他:对照组 常规治疗被动ROM和/或AROM锻炼肌肉增强;肩膀,肘部,手腕和手指的治疗学伸展。日常生活培训的活动,包括饮食,美容,穿衣,厕所和转移 |
实验:实验组 该小组将通过Exer Gaming获得基线治疗。 | 其他:实验组 介入疗法Xbox Kinect(Microsoft Xbox 360),用于训练,Kinect Sports Pack中的拳击和保龄球等节目,Rally Ball,20,000个泄漏以及Kinect Adventure Pack中的太空流行,所有这些都需要使用上层四肢将被选 |
符合研究资格的年龄: | 45年至65岁(成人,老年人) |
有资格学习的男女: | 全部 |
接受健康的志愿者: | 不 |
纳入标准:
排除标准:
巴基斯坦 | |
Iram Shafee | |
拉合尔,巴基斯坦Panjab,54000 |
首席研究员: | Iram Shafee,M.Phil | Riphah国际大学 |
追踪信息 | |||||
---|---|---|---|---|---|
首先提交的日期ICMJE | 2021年2月10日 | ||||
第一个发布日期ICMJE | 2021年2月11日 | ||||
最后更新发布日期 | 2021年5月6日 | ||||
实际学习开始日期ICMJE | 2020年3月27日 | ||||
实际的初级完成日期 | 2020年12月30日(主要结果度量的最终数据收集日期) | ||||
当前的主要结果度量ICMJE |
| ||||
原始主要结果措施ICMJE | 与电流相同 | ||||
改变历史 | |||||
当前的次要结果度量ICMJE | 不提供 | ||||
原始次要结果措施ICMJE | 不提供 | ||||
当前其他预先指定的结果指标 | 不提供 | ||||
其他其他预先指定的结果指标 | 不提供 | ||||
描述性信息 | |||||
简短的标题ICMJE | 对上肢功能和亚急性中风患者日常生活的活动进行重新观察。 | ||||
官方标题ICMJE | 弹药对上肢功能和亚急性中风患者日常生活的影响。 | ||||
简要摘要 | 中风是死亡的主要原因之一,在成人中风会导致永久残疾。斯托克对一个人的生活产生了重大影响,包括个人的生活质量,尤其是独立执行日常活动的任务。大约50%的中风生存具有日常生活活动限制,这会影响其生活质量。在中风患者中,有69%的人在上肢经历了功能运动障碍。 这项研究的目的是通过使用Xbox Kinect游戏系统对上肢运动功能以及在亚急性中风中执行ADL的能力来评估重电的效果。各种治疗方法用于中风的康复。这项研究将是一项随机对照试验,用于比较埃克斯游戏对上肢功能和亚急性中风患者日常生活的有效性。符合预先确定的包含和排除标准的受试者将使用简单的随机抽样技术分为两组。将使用FMA和SIS测量进行预评估。一组中的受试者将接受常规疗法和Exer游戏的治疗,另一组将接受常规疗法和活动培训课程的治疗。每位受试者总共将接受18个治疗课程,每周3个治疗课程,持续6周。在治疗结束后,将记录FMA和SIS的治疗后阅读。使用SPSS的任何更改将分析记录的值。 | ||||
详细说明 | 不提供 | ||||
研究类型ICMJE | 介入 | ||||
研究阶段ICMJE | 不适用 | ||||
研究设计ICMJE | 分配:随机 干预模型:平行分配 掩盖:双重(参与者,结果评估者) 主要目的:治疗 | ||||
条件ICMJE |
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干预ICMJE |
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研究臂ICMJE |
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出版物 * |
| ||||
*包括数据提供商提供的出版物以及MEDLINE中临床标识符(NCT编号)确定的出版物。 | |||||
招聘信息 | |||||
招聘状态ICMJE | 完全的 | ||||
实际注册ICMJE | 32 | ||||
原始实际注册ICMJE | 与电流相同 | ||||
实际学习完成日期ICMJE | 2020年12月30日 | ||||
实际的初级完成日期 | 2020年12月30日(主要结果度量的最终数据收集日期) | ||||
资格标准ICMJE | 纳入标准:
排除标准:
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性别/性别ICMJE |
| ||||
年龄ICMJE | 45年至65岁(成人,老年人) | ||||
接受健康的志愿者ICMJE | 不 | ||||
联系ICMJE | 仅当研究招募主题时才显示联系信息 | ||||
列出的位置国家ICMJE | 巴基斯坦 | ||||
删除了位置国家 | |||||
管理信息 | |||||
NCT编号ICMJE | NCT04750746 | ||||
其他研究ID编号ICMJE | rec/lhr/20/2032 yamna mazhar | ||||
有数据监测委员会 | 不 | ||||
美国FDA调节的产品 |
| ||||
IPD共享语句ICMJE |
| ||||
责任方 | Riphah国际大学 | ||||
研究赞助商ICMJE | Riphah国际大学 | ||||
合作者ICMJE | 不提供 | ||||
研究人员ICMJE |
| ||||
PRS帐户 | Riphah国际大学 | ||||
验证日期 | 2021年5月 | ||||
国际医学杂志编辑委员会和世界卫生组织ICTRP要求的ICMJE数据要素 |
中风是死亡的主要原因之一,在成人中风会导致永久残疾。斯托克对一个人的生活产生了重大影响,包括个人的生活质量,尤其是独立执行日常活动的任务。大约50%的中风生存具有日常生活活动限制,这会影响其生活质量。在中风患者中,有69%的人在上肢经历了功能运动障碍' target='_blank'>运动障碍。
这项研究的目的是通过使用Xbox Kinect游戏系统对上肢运动功能以及在亚急性中风中执行ADL的能力来评估重电的效果。各种治疗方法用于中风的康复。这项研究将是一项随机对照试验,用于比较埃克斯游戏对上肢功能和亚急性中风患者日常生活的有效性。符合预先确定的包含和排除标准的受试者将使用简单的随机抽样技术分为两组。将使用FMA和SIS测量进行预评估。一组中的受试者将接受常规疗法和Exer游戏的治疗,另一组将接受常规疗法和活动培训课程的治疗。每位受试者总共将接受18个治疗课程,每周3个治疗课程,持续6周。在治疗结束后,将记录FMA和SIS的治疗后阅读。使用SPSS的任何更改将分析记录的值。
病情或疾病 | 干预/治疗 | 阶段 |
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中风心血管中风脑血管事故 | 其他:对照组其他:实验组 | 不适用 |
研究类型 : | 介入(临床试验) |
实际注册 : | 32名参与者 |
分配: | 随机 |
干预模型: | 并行分配 |
掩蔽: | 双重(参与者,结果评估者) |
主要意图: | 治疗 |
官方标题: | 弹药对上肢功能和亚急性中风患者日常生活的影响。 |
实际学习开始日期 : | 2020年3月27日 |
实际的初级完成日期 : | 2020年12月30日 |
实际 学习完成日期 : | 2020年12月30日 |
手臂 | 干预/治疗 |
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主动比较器:对照组 对照组将获得常规治疗。 | 其他:对照组 常规治疗被动ROM和/或AROM锻炼肌肉增强;肩膀,肘部,手腕和手指的治疗学伸展。日常生活培训的活动,包括饮食,美容,穿衣,厕所和转移 |
实验:实验组 该小组将通过Exer Gaming获得基线治疗。 | 其他:实验组 介入疗法Xbox Kinect(Microsoft Xbox 360),用于训练,Kinect Sports Pack中的拳击和保龄球等节目,Rally Ball,20,000个泄漏以及Kinect Adventure Pack中的太空流行,所有这些都需要使用上层四肢将被选 |
符合研究资格的年龄: | 45年至65岁(成人,老年人) |
有资格学习的男女: | 全部 |
接受健康的志愿者: | 不 |
巴基斯坦 | |
Iram Shafee | |
拉合尔,巴基斯坦Panjab,54000 |
首席研究员: | Iram Shafee,M.Phil | Riphah国际大学 |
追踪信息 | |||||
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首先提交的日期ICMJE | 2021年2月10日 | ||||
第一个发布日期ICMJE | 2021年2月11日 | ||||
最后更新发布日期 | 2021年5月6日 | ||||
实际学习开始日期ICMJE | 2020年3月27日 | ||||
实际的初级完成日期 | 2020年12月30日(主要结果度量的最终数据收集日期) | ||||
当前的主要结果度量ICMJE |
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原始主要结果措施ICMJE | 与电流相同 | ||||
改变历史 | |||||
当前的次要结果度量ICMJE | 不提供 | ||||
原始次要结果措施ICMJE | 不提供 | ||||
当前其他预先指定的结果指标 | 不提供 | ||||
其他其他预先指定的结果指标 | 不提供 | ||||
描述性信息 | |||||
简短的标题ICMJE | 对上肢功能和亚急性中风患者日常生活的活动进行重新观察。 | ||||
官方标题ICMJE | 弹药对上肢功能和亚急性中风患者日常生活的影响。 | ||||
简要摘要 | 中风是死亡的主要原因之一,在成人中风会导致永久残疾。斯托克对一个人的生活产生了重大影响,包括个人的生活质量,尤其是独立执行日常活动的任务。大约50%的中风生存具有日常生活活动限制,这会影响其生活质量。在中风患者中,有69%的人在上肢经历了功能运动障碍' target='_blank'>运动障碍。 这项研究的目的是通过使用Xbox Kinect游戏系统对上肢运动功能以及在亚急性中风中执行ADL的能力来评估重电的效果。各种治疗方法用于中风的康复。这项研究将是一项随机对照试验,用于比较埃克斯游戏对上肢功能和亚急性中风患者日常生活的有效性。符合预先确定的包含和排除标准的受试者将使用简单的随机抽样技术分为两组。将使用FMA和SIS测量进行预评估。一组中的受试者将接受常规疗法和Exer游戏的治疗,另一组将接受常规疗法和活动培训课程的治疗。每位受试者总共将接受18个治疗课程,每周3个治疗课程,持续6周。在治疗结束后,将记录FMA和SIS的治疗后阅读。使用SPSS的任何更改将分析记录的值。 | ||||
详细说明 | 不提供 | ||||
研究类型ICMJE | 介入 | ||||
研究阶段ICMJE | 不适用 | ||||
研究设计ICMJE | 分配:随机 干预模型:平行分配 掩盖:双重(参与者,结果评估者) 主要目的:治疗 | ||||
条件ICMJE |
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干预ICMJE |
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研究臂ICMJE |
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出版物 * |
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*包括数据提供商提供的出版物以及MEDLINE中临床标识符(NCT编号)确定的出版物。 | |||||
招聘信息 | |||||
招聘状态ICMJE | 完全的 | ||||
实际注册ICMJE | 32 | ||||
原始实际注册ICMJE | 与电流相同 | ||||
实际学习完成日期ICMJE | 2020年12月30日 | ||||
实际的初级完成日期 | 2020年12月30日(主要结果度量的最终数据收集日期) | ||||
资格标准ICMJE | 纳入标准:
排除标准:
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性别/性别ICMJE |
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年龄ICMJE | 45年至65岁(成人,老年人) | ||||
接受健康的志愿者ICMJE | 不 | ||||
联系ICMJE | 仅当研究招募主题时才显示联系信息 | ||||
列出的位置国家ICMJE | 巴基斯坦 | ||||
删除了位置国家 | |||||
管理信息 | |||||
NCT编号ICMJE | NCT04750746 | ||||
其他研究ID编号ICMJE | rec/lhr/20/2032 yamna mazhar | ||||
有数据监测委员会 | 不 | ||||
美国FDA调节的产品 |
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IPD共享语句ICMJE |
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责任方 | Riphah国际大学 | ||||
研究赞助商ICMJE | Riphah国际大学 | ||||
合作者ICMJE | 不提供 | ||||
研究人员ICMJE |
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PRS帐户 | Riphah国际大学 | ||||
验证日期 | 2021年5月 | ||||
国际医学杂志编辑委员会和世界卫生组织ICTRP要求的ICMJE数据要素 |