病情或疾病 | 干预/治疗 | 阶段 |
---|---|---|
中风 | 其他:Xbox Kinect培训其他:保守的康复 | 不适用 |
研究类型 : | 介入(临床试验) |
实际注册 : | 58名参与者 |
分配: | 随机 |
干预模型: | 并行分配 |
掩蔽: | 无(开放标签) |
主要意图: | 治疗 |
官方标题: | Xbox Kinect训练对中风患者上肢运动功能的影响 |
实际学习开始日期 : | 2018年6月18日 |
实际的初级完成日期 : | 2019年2月1日 |
实际 学习完成日期 : | 2019年3月1日 |
手臂 | 干预/治疗 |
---|---|
实验:Xbox Kinect训练 X盒子游戏包括网球比赛,欢乐骑行,拉力赛球。 | 其他:Xbox Kinect培训 Xbox Kinect 360,网球运动员,欢乐骑行,拉力赛球。最初2周的网球运动员,第三和第四周的欢乐骑行,以及第5和6周的所有3场比赛35分钟/3天/3天,持续6周,使用常规物理疗法,25分钟 |
主动比较者:保守的康复 持续的伸展运动,重复性任务培训,日常生活活动 | 其他:保守的康复 持续的伸展运动,重复的任务训练,日常生活的活动(饮食,修饰,毛巾折叠,篮子举重,将钥匙变成锁,向前伸出,侧身伸手可及,握住球,抓住小块,抬起拐杖和铅笔)35分钟/每周3天6周 |
基础线的变化是修改后的Ashworth量表。
修改后的Ashworth量表(MAS)是用于痉挛的测量工具,总计6分。标记范围从零到四,其中0表示正常的肌肉张力,而较高的数字表示高电阻。
从基线,测试框和块(BBT)测量工具的变化用于上肢的运动功能。
在该工具的设备中,有两个盒子的隔间,测试是通过在60秒内从一个隔室拾取相等大小的块来执行的。向受试者提供15秒的练习,然后将块总数在60秒内转移。
符合研究资格的年龄: | 40年至70年(成人,老年人) |
有资格学习的男女: | 全部 |
接受健康的志愿者: | 不 |
巴基斯坦 | |
巴基斯坦铁路综合医院 | |
拉瓦尔品第,旁遮普邦,巴基斯坦,44000 |
首席研究员: | Amna Yaseen,MSPT(NMPT) | Riphah国际大学 |
追踪信息 | |||||
---|---|---|---|---|---|
首先提交的日期ICMJE | 2020年12月9日 | ||||
第一个发布日期ICMJE | 2020年12月16日 | ||||
最后更新发布日期 | 2020年12月16日 | ||||
实际学习开始日期ICMJE | 2018年6月18日 | ||||
实际的初级完成日期 | 2019年2月1日(主要结果度量的最终数据收集日期) | ||||
当前的主要结果度量ICMJE |
| ||||
原始主要结果措施ICMJE | 与电流相同 | ||||
改变历史 | 没有发布更改 | ||||
当前的次要结果度量ICMJE | 不提供 | ||||
原始次要结果措施ICMJE | 不提供 | ||||
当前其他预先指定的结果指标 | 不提供 | ||||
其他其他预先指定的结果指标 | 不提供 | ||||
描述性信息 | |||||
简短的标题ICMJE | 中风患者上肢运动功能的Xbox Kinect训练 | ||||
官方标题ICMJE | Xbox Kinect训练对中风患者上肢运动功能的影响 | ||||
简要摘要 | 。确定Xbox Kinect训练对中肢运动功能对中风患者的上肢运动功能的影响 | ||||
详细说明 | 物理疗法是世界各地最佳采用的治疗策略,以“中风后患者的卓越生活”。物理疗法可以很好地定义为“健康方法,其目的是使人们能够健康状况良好,经历或容易与周围环境合作实现和维持最佳功能的残疾。中风物理的主要目标治疗是为了减少残疾,使人们能够独立地进行日常生活活动,不要向他人传达自己的日常生活活动,而是融入社会生活中,直到自己的欲望和期望。 在以目标为导向的计算机游戏后,注意到中风患者的上肢损伤的大幅减少。与保守治疗相比,上肢的运动功能在镜像治疗后显示出显着的结果。 在用于康复的新方法中,还包括机器人辅助疗法。神经损伤后,当前的技术进步确保了机器人设备的改善,从而为轻度至中度运动障碍的人提供无害和密集的恢复。物理疗法中的机器人设备,通过提供患者的进度,提供更多的功率,重复和基于任务的交互式治疗课程,以减少上肢运动功能。因此,它被认为是可靠的康复来源。就像物理治疗练习一样,机器人设备也可以用来通过高功率和特定任务运动来影响手臂。重复运动是通过刻板印象的。如果将动作促进了肢体上的外力,则高度重复的刻板印象可以有效地对中风受试者。 基于虚拟现实的康复,一种相对新颖的工具在身体康复领域发展。虚拟现实(VR)可以很好地定义为一种非天然和人造计算机生成的繁殖或创建现实生活中的环境或条件,使用户可以通过交互进行导航。 虚拟现实由计算机硬件和软件组成,为几乎接近真实环境的用户提供了一种交互式仿真。受试者由于逼真的视觉感知感知而以明显的动机和愉快的方式参与VR环境,因此模拟了日常生活的身体运动。 VR有两种主要类型。非免疫虚拟现实和沉浸式虚拟现实。在非弱化环境中,用户既感觉到真实的和虚拟的环境。在沉浸式,现实世界中对主题的看法被阻止,只看到虚拟图像。 在身体康复计划中使用VR可以带来一些好处。首先,通过使用VR,可以计算机生成过度危险,成本高昂或不可能的环境和情况。 其次,这些虚拟环境(VES)是由治疗师和研究人员完全控制的,有机会带来真实的环境或情况。 第三,VE是人为制造的,因此可以轻松地更改,从而构建了设计改良的环境和疗法的可能性。 第四,VR有可能通过创造更多令人兴奋的训练环境来增加患者的热情,从而在更多的重复和更长的培训期间引起人们的热情,从而提高患者的治疗依从性。 VR干预对于中风幸存者的运动康复是有利的。 VR系统增强了运动强度,这是诱导神经元可塑性的强制性。 VR实际上提供了即时的反馈,该反馈使用户能够全神贯注,并且患者这样做是因为他决心获得最高分数。 VR工作于皮质重组,这也由感觉视觉和听觉反馈促进。与常规疗法相比,有巨大的文献支持使用基于虚拟现实的康复 | ||||
研究类型ICMJE | 介入 | ||||
研究阶段ICMJE | 不适用 | ||||
研究设计ICMJE | 分配:随机 干预模型:平行分配 蒙版:无(打开标签) 主要目的:治疗 | ||||
条件ICMJE | 中风 | ||||
干预ICMJE |
| ||||
研究臂ICMJE |
| ||||
出版物 * | 不提供 | ||||
*包括数据提供商提供的出版物以及MEDLINE中临床标识符(NCT编号)确定的出版物。 | |||||
招聘信息 | |||||
招聘状态ICMJE | 完全的 | ||||
实际注册ICMJE | 58 | ||||
原始实际注册ICMJE | 与电流相同 | ||||
实际学习完成日期ICMJE | 2019年3月1日 | ||||
实际的初级完成日期 | 2019年2月1日(主要结果度量的最终数据收集日期) | ||||
资格标准ICMJE | 纳入标准:
排除标准:
| ||||
性别/性别ICMJE |
| ||||
年龄ICMJE | 40年至70年(成人,老年人) | ||||
接受健康的志愿者ICMJE | 不 | ||||
联系ICMJE | 仅当研究招募主题时才显示联系信息 | ||||
列出的位置国家ICMJE | 巴基斯坦 | ||||
删除了位置国家 | |||||
管理信息 | |||||
NCT编号ICMJE | NCT04669431 | ||||
其他研究ID编号ICMJE | rec/00514 Sara Khan | ||||
有数据监测委员会 | 是的 | ||||
美国FDA调节的产品 |
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IPD共享语句ICMJE |
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责任方 | Riphah国际大学 | ||||
研究赞助商ICMJE | Riphah国际大学 | ||||
合作者ICMJE | 不提供 | ||||
研究人员ICMJE |
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PRS帐户 | Riphah国际大学 | ||||
验证日期 | 2020年12月 | ||||
国际医学杂志编辑委员会和世界卫生组织ICTRP要求的ICMJE数据要素 |
病情或疾病 | 干预/治疗 | 阶段 |
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中风 | 其他:Xbox Kinect培训其他:保守的康复 | 不适用 |
研究类型 : | 介入(临床试验) |
实际注册 : | 58名参与者 |
分配: | 随机 |
干预模型: | 并行分配 |
掩蔽: | 无(开放标签) |
主要意图: | 治疗 |
官方标题: | Xbox Kinect训练对中风患者上肢运动功能的影响 |
实际学习开始日期 : | 2018年6月18日 |
实际的初级完成日期 : | 2019年2月1日 |
实际 学习完成日期 : | 2019年3月1日 |
手臂 | 干预/治疗 |
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实验:Xbox Kinect训练 X盒子游戏包括网球比赛,欢乐骑行,拉力赛球。 | 其他:Xbox Kinect培训 Xbox Kinect 360,网球运动员,欢乐骑行,拉力赛球。最初2周的网球运动员,第三和第四周的欢乐骑行,以及第5和6周的所有3场比赛35分钟/3天/3天,持续6周,使用常规物理疗法,25分钟 |
主动比较者:保守的康复 持续的伸展运动,重复性任务培训,日常生活活动 | 其他:保守的康复 持续的伸展运动,重复的任务训练,日常生活的活动(饮食,修饰,毛巾折叠,篮子举重,将钥匙变成锁,向前伸出,侧身伸手可及,握住球,抓住小块,抬起拐杖和铅笔)35分钟/每周3天6周 |
基础线的变化是修改后的Ashworth量表。
修改后的Ashworth量表(MAS)是用于痉挛的测量工具,总计6分。标记范围从零到四,其中0表示正常的肌肉张力,而较高的数字表示高电阻。
从基线,测试框和块(BBT)测量工具的变化用于上肢的运动功能。
在该工具的设备中,有两个盒子的隔间,测试是通过在60秒内从一个隔室拾取相等大小的块来执行的。向受试者提供15秒的练习,然后将块总数在60秒内转移。
符合研究资格的年龄: | 40年至70年(成人,老年人) |
有资格学习的男女: | 全部 |
接受健康的志愿者: | 不 |
巴基斯坦 | |
巴基斯坦铁路综合医院 | |
拉瓦尔品第,旁遮普邦,巴基斯坦,44000 |
首席研究员: | Amna Yaseen,MSPT(NMPT) | Riphah国际大学 |
追踪信息 | |||||
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首先提交的日期ICMJE | 2020年12月9日 | ||||
第一个发布日期ICMJE | 2020年12月16日 | ||||
最后更新发布日期 | 2020年12月16日 | ||||
实际学习开始日期ICMJE | 2018年6月18日 | ||||
实际的初级完成日期 | 2019年2月1日(主要结果度量的最终数据收集日期) | ||||
当前的主要结果度量ICMJE |
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原始主要结果措施ICMJE | 与电流相同 | ||||
改变历史 | 没有发布更改 | ||||
当前的次要结果度量ICMJE | 不提供 | ||||
原始次要结果措施ICMJE | 不提供 | ||||
当前其他预先指定的结果指标 | 不提供 | ||||
其他其他预先指定的结果指标 | 不提供 | ||||
描述性信息 | |||||
简短的标题ICMJE | 中风患者上肢运动功能的Xbox Kinect训练 | ||||
官方标题ICMJE | Xbox Kinect训练对中风患者上肢运动功能的影响 | ||||
简要摘要 | 。确定Xbox Kinect训练对中肢运动功能对中风患者的上肢运动功能的影响 | ||||
详细说明 | 物理疗法是世界各地最佳采用的治疗策略,以“中风后患者的卓越生活”。物理疗法可以很好地定义为“健康方法,其目的是使人们能够健康状况良好,经历或容易与周围环境合作实现和维持最佳功能的残疾。中风物理的主要目标治疗是为了减少残疾,使人们能够独立地进行日常生活活动,不要向他人传达自己的日常生活活动,而是融入社会生活中,直到自己的欲望和期望。 在以目标为导向的计算机游戏后,注意到中风患者的上肢损伤的大幅减少。与保守治疗相比,上肢的运动功能在镜像治疗后显示出显着的结果。 在用于康复的新方法中,还包括机器人辅助疗法。神经损伤后,当前的技术进步确保了机器人设备的改善,从而为轻度至中度运动障碍' target='_blank'>运动障碍的人提供无害和密集的恢复。物理疗法中的机器人设备,通过提供患者的进度,提供更多的功率,重复和基于任务的交互式治疗课程,以减少上肢运动功能。因此,它被认为是可靠的康复来源。就像物理治疗练习一样,机器人设备也可以用来通过高功率和特定任务运动来影响手臂。重复运动是通过刻板印象的。如果将动作促进了肢体上的外力,则高度重复的刻板印象可以有效地对中风受试者。 基于虚拟现实的康复,一种相对新颖的工具在身体康复领域发展。虚拟现实(VR)可以很好地定义为一种非天然和人造计算机生成的繁殖或创建现实生活中的环境或条件,使用户可以通过交互进行导航。 虚拟现实由计算机硬件和软件组成,为几乎接近真实环境的用户提供了一种交互式仿真。受试者由于逼真的视觉感知感知而以明显的动机和愉快的方式参与VR环境,因此模拟了日常生活的身体运动。 VR有两种主要类型。非免疫虚拟现实和沉浸式虚拟现实。在非弱化环境中,用户既感觉到真实的和虚拟的环境。在沉浸式,现实世界中对主题的看法被阻止,只看到虚拟图像。 在身体康复计划中使用VR可以带来一些好处。首先,通过使用VR,可以计算机生成过度危险,成本高昂或不可能的环境和情况。 其次,这些虚拟环境(VES)是由治疗师和研究人员完全控制的,有机会带来真实的环境或情况。 第三,VE是人为制造的,因此可以轻松地更改,从而构建了设计改良的环境和疗法的可能性。 第四,VR有可能通过创造更多令人兴奋的训练环境来增加患者的热情,从而在更多的重复和更长的培训期间引起人们的热情,从而提高患者的治疗依从性。 VR干预对于中风幸存者的运动康复是有利的。 VR系统增强了运动强度,这是诱导神经元可塑性的强制性。 VR实际上提供了即时的反馈,该反馈使用户能够全神贯注,并且患者这样做是因为他决心获得最高分数。 VR工作于皮质重组,这也由感觉视觉和听觉反馈促进。与常规疗法相比,有巨大的文献支持使用基于虚拟现实的康复 | ||||
研究类型ICMJE | 介入 | ||||
研究阶段ICMJE | 不适用 | ||||
研究设计ICMJE | 分配:随机 干预模型:平行分配 蒙版:无(打开标签) 主要目的:治疗 | ||||
条件ICMJE | 中风 | ||||
干预ICMJE |
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研究臂ICMJE |
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出版物 * | 不提供 | ||||
*包括数据提供商提供的出版物以及MEDLINE中临床标识符(NCT编号)确定的出版物。 | |||||
招聘信息 | |||||
招聘状态ICMJE | 完全的 | ||||
实际注册ICMJE | 58 | ||||
原始实际注册ICMJE | 与电流相同 | ||||
实际学习完成日期ICMJE | 2019年3月1日 | ||||
实际的初级完成日期 | 2019年2月1日(主要结果度量的最终数据收集日期) | ||||
资格标准ICMJE | 纳入标准:
排除标准:
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性别/性别ICMJE |
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年龄ICMJE | 40年至70年(成人,老年人) | ||||
接受健康的志愿者ICMJE | 不 | ||||
联系ICMJE | 仅当研究招募主题时才显示联系信息 | ||||
列出的位置国家ICMJE | 巴基斯坦 | ||||
删除了位置国家 | |||||
管理信息 | |||||
NCT编号ICMJE | NCT04669431 | ||||
其他研究ID编号ICMJE | rec/00514 Sara Khan | ||||
有数据监测委员会 | 是的 | ||||
美国FDA调节的产品 |
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IPD共享语句ICMJE |
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责任方 | Riphah国际大学 | ||||
研究赞助商ICMJE | Riphah国际大学 | ||||
合作者ICMJE | 不提供 | ||||
研究人员ICMJE |
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PRS帐户 | Riphah国际大学 | ||||
验证日期 | 2020年12月 | ||||
国际医学杂志编辑委员会和世界卫生组织ICTRP要求的ICMJE数据要素 |