儿童和年轻人遇到运动困难,例如脑瘫(CP)和获得的脑损伤(ABI)报告说,传统疗法具有高度重复性和劳动性。这会影响享受和参与常规治疗计划,并可能导致对治疗或运动制度的依从性降低,从而限制有效性。这项研究将基于团队以前的工作,以探讨虚拟现实(VR)技术在康复中的潜在用途;尤其是可以在家中用于增加可及性并减少参加治疗诊所的需求的系统。在2018年VR4REHAB区域内西欧(NWE)资助计划的联合制作活动中,年轻人希望将商业游戏用于治疗目的。这项工作使负担得起的计算机技术之间的连接:Raspberry Pi,VR耳机和免费提供的商业游戏。
因此,这个基于2次的项目正在探索可在康复计划中使用的市售虚拟现实(VR)系统控制台和游戏的潜力。调查人员希望获得有关:
| 病情或疾病 | 干预/治疗 | 阶段 |
|---|---|---|
| 虚拟康复CP(脑瘫)脑损伤年轻儿童 | 其他:基于家庭学校的VR系统试验 | 不适用 |
目的:这项概念验证可行性研究的重点研究了商业可用的虚拟现实(VR)游戏和设备用于上肢康复的治疗用途的潜力;在使用系统来支持遵守治疗方案时,特别是考虑动机和参与的作用。
理由 - 有效的康复需要适当的剂量和强度,并且对日常生活有意义,但是在成功的密集干预计划后,传统的治疗方式努力以实现最佳的投入和提高。商业VR产品采用高级游戏方法设计,可以吸引参与者参加游戏。因此,商业VR产品具有治疗辅助功能的潜力,以获得足够的强度和持续时间的适当实践,但可能需要进行一些调整。在这种情况下,调整是指更改游戏玩法的速度以及可以连接符合欧盟标准(CE)的设备组合的速度。
研究人员将评估患有脑瘫(CP)或获得性脑损伤(ABI)的年轻人是否可以使用VR系统从事上LIMB运动的VR游戏,具有治疗益处的潜力,并且还考虑了与实用性关系的临床可行性关于涉及的成本(即劳动,培训,工作场所设置)。联合制作组(C-PG)组确定了一项2阶段的研究,以评估任何可修改的更改并在短暂可行性试验之前准备培训手册。该临床试验被设计为一项行动研究,分为两个阶段:
研究的第1阶段。参与者将参加2小时的研讨会,以测试VR系统和游戏,以收集对游戏速度和设备的响应(包括访问方法)。反馈将为指导传单的信息有助于访问和可用性,并确定是否需要进一步调整以及治疗师所需的其他培训信息,以便能够设置系统以满足个人要求。研讨会期间收集的信息还将告知计算机科学家进行备份所需的链接和支持。
研究的第二阶段将测试在家庭/学校环境中作为概念验证研究的可行性。第2阶段将为试验设计提供较大的随机对照试验的信息。 VR系统将提供给每个参与者进行为期2周的家庭或学校试验。将收集用户评估和绩效数据以及治疗师评估,并将其与基线数据进行比较,以提供有关可用性,可访问性,可接受性和适应性的信息。
初步的(尽管是小型的单位设计研究)的证据表明,运动障碍的儿童和成年人可以提高上肢的性能(速度,流利和准确性),并进行一些转移到上肢和手动技能的临床指标。尚不知道患有CP/ABI的孩子是否可以提高上肢运动的表现和功能,也不知道在日常生活中获得改进的手技能,尽管它预计将对许多孩子获得功能的好处。对这一点的探索将被视为次要结果,以告知剂量和持续时间以进行未来的确定临床试验。
| 研究类型 : | 介入(临床试验) |
| 估计入学人数 : | 30名参与者 |
| 分配: | N/A。 |
| 干预模型: | 单组分配 |
| 干预模型描述: | 行动研究的概念研究证明是2局。第1阶段,2小时的研讨会:主题试验中2周2周。 |
| 掩蔽: | 无(打开标签) |
| 主要意图: | 治疗 |
| 官方标题: | VR4REHAB动机进行康复:对年轻人脑损伤的虚拟现实创新的概念验证评估 |
| 估计研究开始日期 : | 2020年6月20日 |
| 估计的初级完成日期 : | 2020年12月30日 |
| 估计 学习完成日期 : | 2020年12月30日 |
| 手臂 | 干预/治疗 |
|---|---|
| 实验:基于家庭学校的VR试验 VR系统将提供给每个参与者进行为期2周的家庭或学校试验。没有其他干预措施。 | 其他:基于家庭学校的VR系统试验 市售VR游戏操作的Raspberry Pi Micro Computer和Oculus Quest VR耳机提供了2周的剂量和强度,并由参与者选择。 |
| 有资格学习的年龄: | 10年至30岁(儿童,成人) |
| 有资格学习的男女: | 全部 |
| 接受健康的志愿者: | 是的 |
纳入标准:
6)有能力在适当的情况下给予知情同意或同意,参与者拥有能够代表参与者同意的可接受的人(例如,16岁以下儿童的父母或监护人)
排除标准:
| 联系人:Dido Green,博士 | 0044 2078302535 EXT 34052 | dido.green@nhs.net | |
| 联系人:审判协调员,MSC | 0044 207 794 0500 EXT 34057 | francesca.gowing@nhs.net |
| 学习主席: | 研发经理 | 研究赞助商 |
| 追踪信息 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 首先提交的日期ICMJE | 2020年4月22日 | ||||||||
| 第一个发布日期icmje | 2020年6月12日 | ||||||||
| 上次更新发布日期 | 2020年6月12日 | ||||||||
| 估计研究开始日期ICMJE | 2020年6月20日 | ||||||||
| 估计的初级完成日期 | 2020年12月30日(主要结果指标的最终数据收集日期) | ||||||||
| 当前的主要结果度量ICMJE |
| ||||||||
| 原始主要结果措施ICMJE | 与电流相同 | ||||||||
| 改变历史 | 没有发布更改 | ||||||||
| 当前的次要结果度量ICMJE |
| ||||||||
| 原始的次要结果措施ICMJE | 与电流相同 | ||||||||
| 当前其他预先指定的结果指标 |
| ||||||||
| 原始其他预先指定的结果指标 | 与电流相同 | ||||||||
| 描述性信息 | |||||||||
| 简短的标题ICMJE | 动力的虚拟康复创新 | ||||||||
| 官方标题ICMJE | VR4REHAB动机进行康复:对年轻人脑损伤的虚拟现实创新的概念验证评估 | ||||||||
| 简要摘要 | 儿童和年轻人遇到运动困难,例如脑瘫(CP)和获得的脑损伤(ABI)报告说,传统疗法具有高度重复性和劳动性。这会影响享受和参与常规治疗计划,并可能导致对治疗或运动制度的依从性降低,从而限制有效性。这项研究将基于团队以前的工作,以探讨虚拟现实(VR)技术在康复中的潜在用途;尤其是可以在家中用于增加可及性并减少参加治疗诊所的需求的系统。在2018年VR4REHAB区域内西欧(NWE)资助计划的联合制作活动中,年轻人希望将商业游戏用于治疗目的。这项工作使负担得起的计算机技术之间的连接:Raspberry Pi,VR耳机和免费提供的商业游戏。 因此,这个基于2次的项目正在探索可在康复计划中使用的市售虚拟现实(VR)系统控制台和游戏的潜力。调查人员希望获得有关:
| ||||||||
| 详细说明 | 目的:这项概念验证可行性研究的重点研究了商业可用的虚拟现实(VR)游戏和设备用于上肢康复的治疗用途的潜力;在使用系统来支持遵守治疗方案时,特别是考虑动机和参与的作用。 理由 - 有效的康复需要适当的剂量和强度,并且对日常生活有意义,但是在成功的密集干预计划后,传统的治疗方式努力以实现最佳的投入和提高。商业VR产品采用高级游戏方法设计,可以吸引参与者参加游戏。因此,商业VR产品具有治疗辅助功能的潜力,以获得足够的强度和持续时间的适当实践,但可能需要进行一些调整。在这种情况下,调整是指更改游戏玩法的速度以及可以连接符合欧盟标准(CE)的设备组合的速度。 研究人员将评估患有脑瘫(CP)或获得性脑损伤(ABI)的年轻人是否可以使用VR系统从事上LIMB运动的VR游戏,具有治疗益处的潜力,并且还考虑了与实用性关系的临床可行性关于涉及的成本(即劳动,培训,工作场所设置)。联合制作组(C-PG)组确定了一项2阶段的研究,以评估任何可修改的更改并在短暂可行性试验之前准备培训手册。该临床试验被设计为一项行动研究,分为两个阶段: 研究的第1阶段。参与者将参加2小时的研讨会,以测试VR系统和游戏,以收集对游戏速度和设备的响应(包括访问方法)。反馈将为指导传单的信息有助于访问和可用性,并确定是否需要进一步调整以及治疗师所需的其他培训信息,以便能够设置系统以满足个人要求。研讨会期间收集的信息还将告知计算机科学家进行备份所需的链接和支持。 研究的第二阶段将测试在家庭/学校环境中作为概念验证研究的可行性。第2阶段将为试验设计提供较大的随机对照试验的信息。 VR系统将提供给每个参与者进行为期2周的家庭或学校试验。将收集用户评估和绩效数据以及治疗师评估,并将其与基线数据进行比较,以提供有关可用性,可访问性,可接受性和适应性的信息。 初步的(尽管是小型的单位设计研究)的证据表明,运动障碍的儿童和成年人可以提高上肢的性能(速度,流利和准确性),并进行一些转移到上肢和手动技能的临床指标。尚不知道患有CP/ABI的孩子是否可以提高上肢运动的表现和功能,也不知道在日常生活中获得改进的手技能,尽管它预计将对许多孩子获得功能的好处。对这一点的探索将被视为次要结果,以告知剂量和持续时间以进行未来的确定临床试验。 | ||||||||
| 研究类型ICMJE | 介入 | ||||||||
| 研究阶段ICMJE | 不适用 | ||||||||
| 研究设计ICMJE | 分配:N/A 干预模型:单一组分配 干预模型描述: 行动研究的概念研究证明是2局。第1阶段,2小时的研讨会:主题试验中2周2周。 掩蔽:无(打开标签)主要目的:治疗 | ||||||||
| 条件ICMJE |
| ||||||||
| 干预ICMJE | 其他:基于家庭学校的VR系统试验 市售VR游戏操作的Raspberry Pi Micro Computer和Oculus Quest VR耳机提供了2周的剂量和强度,并由参与者选择。 | ||||||||
| 研究臂ICMJE | 实验:基于家庭学校的VR试验 VR系统将提供给每个参与者进行为期2周的家庭或学校试验。没有其他干预措施。 干预:其他:基于家庭学校的VR系统试验 | ||||||||
| 出版物 * | 不提供 | ||||||||
*包括由数据提供商提供的出版物以及Medline中临床标识符(NCT编号)的出版物。 | |||||||||
| 招聘信息 | |||||||||
| 招聘状态ICMJE | 尚未招募 | ||||||||
| 估计注册ICMJE | 30 | ||||||||
| 原始估计注册ICMJE | 与电流相同 | ||||||||
| 估计的研究完成日期ICMJE | 2020年12月30日 | ||||||||
| 估计的初级完成日期 | 2020年12月30日(主要结果指标的最终数据收集日期) | ||||||||
| 资格标准ICMJE | 纳入标准:
6)有能力在适当的情况下给予知情同意或同意,参与者拥有能够代表参与者同意的可接受的人(例如,16岁以下儿童的父母或监护人)
排除标准:
| ||||||||
| 性别/性别ICMJE |
| ||||||||
| 年龄ICMJE | 10年至30岁(儿童,成人) | ||||||||
| 接受健康的志愿者ICMJE | 是的 | ||||||||
| 联系ICMJE |
| ||||||||
| 列出的位置国家ICMJE | 不提供 | ||||||||
| 删除了位置国家 | |||||||||
| 管理信息 | |||||||||
| NCT编号ICMJE | NCT04430673 | ||||||||
| 其他研究ID编号ICMJE | Iras 275096 | ||||||||
| 有数据监测委员会 | 不 | ||||||||
| 美国FDA调节的产品 |
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| IPD共享语句ICMJE |
| ||||||||
| 责任方 | 皇家免费医院NHS基金会信托 | ||||||||
| 研究赞助商ICMJE | 皇家免费医院NHS基金会信托 | ||||||||
| 合作者ICMJE | Interreg | ||||||||
| 研究人员ICMJE |
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| PRS帐户 | 皇家免费医院NHS基金会信托 | ||||||||
| 验证日期 | 2020年6月 | ||||||||
国际医学期刊编辑委员会和世界卫生组织ICTRP要求的ICMJE数据要素 | |||||||||
儿童和年轻人遇到运动困难,例如脑瘫(CP)和获得的脑损伤(ABI)报告说,传统疗法具有高度重复性和劳动性。这会影响享受和参与常规治疗计划,并可能导致对治疗或运动制度的依从性降低,从而限制有效性。这项研究将基于团队以前的工作,以探讨虚拟现实(VR)技术在康复中的潜在用途;尤其是可以在家中用于增加可及性并减少参加治疗诊所的需求的系统。在2018年VR4REHAB区域内西欧(NWE)资助计划的联合制作活动中,年轻人希望将商业游戏用于治疗目的。这项工作使负担得起的计算机技术之间的连接:Raspberry Pi,VR耳机和免费提供的商业游戏。
因此,这个基于2次的项目正在探索可在康复计划中使用的市售虚拟现实(VR)系统控制台和游戏的潜力。调查人员希望获得有关:
| 病情或疾病 | 干预/治疗 | 阶段 |
|---|---|---|
| 虚拟康复CP(脑瘫)脑损伤年轻儿童 | 其他:基于家庭学校的VR系统试验 | 不适用 |
目的:这项概念验证可行性研究的重点研究了商业可用的虚拟现实(VR)游戏和设备用于上肢康复的治疗用途的潜力;在使用系统来支持遵守治疗方案时,特别是考虑动机和参与的作用。
理由 - 有效的康复需要适当的剂量和强度,并且对日常生活有意义,但是在成功的密集干预计划后,传统的治疗方式努力以实现最佳的投入和提高。商业VR产品采用高级游戏方法设计,可以吸引参与者参加游戏。因此,商业VR产品具有治疗辅助功能的潜力,以获得足够的强度和持续时间的适当实践,但可能需要进行一些调整。在这种情况下,调整是指更改游戏玩法的速度以及可以连接符合欧盟标准(CE)的设备组合的速度。
研究人员将评估患有脑瘫(CP)或获得性脑损伤(ABI)的年轻人是否可以使用VR系统从事上LIMB运动的VR游戏,具有治疗益处的潜力,并且还考虑了与实用性关系的临床可行性关于涉及的成本(即劳动,培训,工作场所设置)。联合制作组(C-PG)组确定了一项2阶段的研究,以评估任何可修改的更改并在短暂可行性试验之前准备培训手册。该临床试验被设计为一项行动研究,分为两个阶段:
研究的第1阶段。参与者将参加2小时的研讨会,以测试VR系统和游戏,以收集对游戏速度和设备的响应(包括访问方法)。反馈将为指导传单的信息有助于访问和可用性,并确定是否需要进一步调整以及治疗师所需的其他培训信息,以便能够设置系统以满足个人要求。研讨会期间收集的信息还将告知计算机科学家进行备份所需的链接和支持。
研究的第二阶段将测试在家庭/学校环境中作为概念验证研究的可行性。第2阶段将为试验设计提供较大的随机对照试验的信息。 VR系统将提供给每个参与者进行为期2周的家庭或学校试验。将收集用户评估和绩效数据以及治疗师评估,并将其与基线数据进行比较,以提供有关可用性,可访问性,可接受性和适应性的信息。
初步的(尽管是小型的单位设计研究)的证据表明,运动障碍' target='_blank'>运动障碍的儿童和成年人可以提高上肢的性能(速度,流利和准确性),并进行一些转移到上肢和手动技能的临床指标。尚不知道患有CP/ABI的孩子是否可以提高上肢运动的表现和功能,也不知道在日常生活中获得改进的手技能,尽管它预计将对许多孩子获得功能的好处。对这一点的探索将被视为次要结果,以告知剂量和持续时间以进行未来的确定临床试验。
| 研究类型 : | 介入(临床试验) |
| 估计入学人数 : | 30名参与者 |
| 分配: | N/A。 |
| 干预模型: | 单组分配 |
| 干预模型描述: | 行动研究的概念研究证明是2局。第1阶段,2小时的研讨会:主题试验中2周2周。 |
| 掩蔽: | 无(打开标签) |
| 主要意图: | 治疗 |
| 官方标题: | VR4REHAB动机进行康复:对年轻人脑损伤的虚拟现实创新的概念验证评估 |
| 估计研究开始日期 : | 2020年6月20日 |
| 估计的初级完成日期 : | 2020年12月30日 |
| 估计 学习完成日期 : | 2020年12月30日 |
| 手臂 | 干预/治疗 |
|---|---|
| 实验:基于家庭学校的VR试验 VR系统将提供给每个参与者进行为期2周的家庭或学校试验。没有其他干预措施。 | 其他:基于家庭学校的VR系统试验 市售VR游戏操作的Raspberry Pi Micro Computer和Oculus Quest VR耳机提供了2周的剂量和强度,并由参与者选择。 |
| 有资格学习的年龄: | 10年至30岁(儿童,成人) |
| 有资格学习的男女: | 全部 |
| 接受健康的志愿者: | 是的 |
纳入标准:
6)有能力在适当的情况下给予知情同意或同意,参与者拥有能够代表参与者同意的可接受的人(例如,16岁以下儿童的父母或监护人)
排除标准:
| 联系人:Dido Green,博士 | 0044 2078302535 EXT 34052 | dido.green@nhs.net | |
| 联系人:审判协调员,MSC | 0044 207 794 0500 EXT 34057 | francesca.gowing@nhs.net |
| 学习主席: | 研发经理 | 研究赞助商 |
| 追踪信息 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 首先提交的日期ICMJE | 2020年4月22日 | ||||||||
| 第一个发布日期icmje | 2020年6月12日 | ||||||||
| 上次更新发布日期 | 2020年6月12日 | ||||||||
| 估计研究开始日期ICMJE | 2020年6月20日 | ||||||||
| 估计的初级完成日期 | 2020年12月30日(主要结果指标的最终数据收集日期) | ||||||||
| 当前的主要结果度量ICMJE |
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| 原始主要结果措施ICMJE | 与电流相同 | ||||||||
| 改变历史 | 没有发布更改 | ||||||||
| 当前的次要结果度量ICMJE |
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| 原始的次要结果措施ICMJE | 与电流相同 | ||||||||
| 当前其他预先指定的结果指标 |
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| 原始其他预先指定的结果指标 | 与电流相同 | ||||||||
| 描述性信息 | |||||||||
| 简短的标题ICMJE | 动力的虚拟康复创新 | ||||||||
| 官方标题ICMJE | VR4REHAB动机进行康复:对年轻人脑损伤的虚拟现实创新的概念验证评估 | ||||||||
| 简要摘要 | 儿童和年轻人遇到运动困难,例如脑瘫(CP)和获得的脑损伤(ABI)报告说,传统疗法具有高度重复性和劳动性。这会影响享受和参与常规治疗计划,并可能导致对治疗或运动制度的依从性降低,从而限制有效性。这项研究将基于团队以前的工作,以探讨虚拟现实(VR)技术在康复中的潜在用途;尤其是可以在家中用于增加可及性并减少参加治疗诊所的需求的系统。在2018年VR4REHAB区域内西欧(NWE)资助计划的联合制作活动中,年轻人希望将商业游戏用于治疗目的。这项工作使负担得起的计算机技术之间的连接:Raspberry Pi,VR耳机和免费提供的商业游戏。 因此,这个基于2次的项目正在探索可在康复计划中使用的市售虚拟现实(VR)系统控制台和游戏的潜力。调查人员希望获得有关:
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| 详细说明 | 目的:这项概念验证可行性研究的重点研究了商业可用的虚拟现实(VR)游戏和设备用于上肢康复的治疗用途的潜力;在使用系统来支持遵守治疗方案时,特别是考虑动机和参与的作用。 理由 - 有效的康复需要适当的剂量和强度,并且对日常生活有意义,但是在成功的密集干预计划后,传统的治疗方式努力以实现最佳的投入和提高。商业VR产品采用高级游戏方法设计,可以吸引参与者参加游戏。因此,商业VR产品具有治疗辅助功能的潜力,以获得足够的强度和持续时间的适当实践,但可能需要进行一些调整。在这种情况下,调整是指更改游戏玩法的速度以及可以连接符合欧盟标准(CE)的设备组合的速度。 研究人员将评估患有脑瘫(CP)或获得性脑损伤(ABI)的年轻人是否可以使用VR系统从事上LIMB运动的VR游戏,具有治疗益处的潜力,并且还考虑了与实用性关系的临床可行性关于涉及的成本(即劳动,培训,工作场所设置)。联合制作组(C-PG)组确定了一项2阶段的研究,以评估任何可修改的更改并在短暂可行性试验之前准备培训手册。该临床试验被设计为一项行动研究,分为两个阶段: 研究的第1阶段。参与者将参加2小时的研讨会,以测试VR系统和游戏,以收集对游戏速度和设备的响应(包括访问方法)。反馈将为指导传单的信息有助于访问和可用性,并确定是否需要进一步调整以及治疗师所需的其他培训信息,以便能够设置系统以满足个人要求。研讨会期间收集的信息还将告知计算机科学家进行备份所需的链接和支持。 研究的第二阶段将测试在家庭/学校环境中作为概念验证研究的可行性。第2阶段将为试验设计提供较大的随机对照试验的信息。 VR系统将提供给每个参与者进行为期2周的家庭或学校试验。将收集用户评估和绩效数据以及治疗师评估,并将其与基线数据进行比较,以提供有关可用性,可访问性,可接受性和适应性的信息。 初步的(尽管是小型的单位设计研究)的证据表明,运动障碍' target='_blank'>运动障碍的儿童和成年人可以提高上肢的性能(速度,流利和准确性),并进行一些转移到上肢和手动技能的临床指标。尚不知道患有CP/ABI的孩子是否可以提高上肢运动的表现和功能,也不知道在日常生活中获得改进的手技能,尽管它预计将对许多孩子获得功能的好处。对这一点的探索将被视为次要结果,以告知剂量和持续时间以进行未来的确定临床试验。 | ||||||||
| 研究类型ICMJE | 介入 | ||||||||
| 研究阶段ICMJE | 不适用 | ||||||||
| 研究设计ICMJE | 分配:N/A 干预模型:单一组分配 干预模型描述: 行动研究的概念研究证明是2局。第1阶段,2小时的研讨会:主题试验中2周2周。 掩蔽:无(打开标签)主要目的:治疗 | ||||||||
| 条件ICMJE |
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| 干预ICMJE | 其他:基于家庭学校的VR系统试验 市售VR游戏操作的Raspberry Pi Micro Computer和Oculus Quest VR耳机提供了2周的剂量和强度,并由参与者选择。 | ||||||||
| 研究臂ICMJE | 实验:基于家庭学校的VR试验 VR系统将提供给每个参与者进行为期2周的家庭或学校试验。没有其他干预措施。 干预:其他:基于家庭学校的VR系统试验 | ||||||||
| 出版物 * | 不提供 | ||||||||
*包括由数据提供商提供的出版物以及Medline中临床标识符(NCT编号)的出版物。 | |||||||||
| 招聘信息 | |||||||||
| 招聘状态ICMJE | 尚未招募 | ||||||||
| 估计注册ICMJE | 30 | ||||||||
| 原始估计注册ICMJE | 与电流相同 | ||||||||
| 估计的研究完成日期ICMJE | 2020年12月30日 | ||||||||
| 估计的初级完成日期 | 2020年12月30日(主要结果指标的最终数据收集日期) | ||||||||
| 资格标准ICMJE | 纳入标准:
6)有能力在适当的情况下给予知情同意或同意,参与者拥有能够代表参与者同意的可接受的人(例如,16岁以下儿童的父母或监护人)
排除标准:
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| 性别/性别ICMJE |
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| 年龄ICMJE | 10年至30岁(儿童,成人) | ||||||||
| 接受健康的志愿者ICMJE | 是的 | ||||||||
| 联系ICMJE |
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| 列出的位置国家ICMJE | 不提供 | ||||||||
| 删除了位置国家 | |||||||||
| 管理信息 | |||||||||
| NCT编号ICMJE | NCT04430673 | ||||||||
| 其他研究ID编号ICMJE | Iras 275096 | ||||||||
| 有数据监测委员会 | 不 | ||||||||
| 美国FDA调节的产品 |
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| IPD共享语句ICMJE |
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| 责任方 | 皇家免费医院NHS基金会信托 | ||||||||
| 研究赞助商ICMJE | 皇家免费医院NHS基金会信托 | ||||||||
| 合作者ICMJE | Interreg | ||||||||
| 研究人员ICMJE |
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| PRS帐户 | 皇家免费医院NHS基金会信托 | ||||||||
| 验证日期 | 2020年6月 | ||||||||
国际医学期刊编辑委员会和世界卫生组织ICTRP要求的ICMJE数据要素 | |||||||||