时间处理涉及不同的能力 - 即估计事件的持续时间并在过去和将来的时间内移动 - 这是日常生活中的基本能力。由于这些原因,评估和恢复脑部损坏的患者的时间不足非常重要。
通常使用计算机化任务评估估计和再现时间处理的能力,并且受衰老的影响:年轻的参与者高估了老年参与者,低估了时间持续时间。
虚拟现实是一种生态学方法,最近已用于评估认知缺陷。在这里,我们使用虚拟现实来研究模拟日常活动中动作执行和感知时间的持续时间的能力。
| 病情或疾病 | 干预/治疗 |
|---|---|
| 脑损伤健康行为 | 行为:虚拟现实 |
时间处理涉及不同的能力 - 即估计事件的持续时间并在过去和将来的时间内移动 - 这是日常生活中的基本能力。然而,在神经心理学中,在评估脑损伤患者的认知缺陷时,时间处理通常会忽略。时间处理的重要性与缺乏诊断脑损坏患者时间缺陷的工具的重要性之间的差异可能主要是因为在日常活动通常安排的医院活动中,时间困难未能出现。因此,只有当患者返回家园时,对于年轻患者,时间赤字才会变得至关重要。由于这些原因,评估和恢复脑部损坏的患者的时间不足非常重要。
有趣的是,最近的证据已经开始证明我们的看法和感觉受运动运动和行动的影响。此外,还有证据表明,运动不仅会感知到时间的偏见,而且可以增强运动,这表明运动系统直接影响时间感知。
通常使用计算机化任务评估估计和再现时间的能力,并且受衰老的影响:年轻的参与者高估了老年人,而老年人则低估了阶段的持续时间。
虚拟现实是一种生态学方法,最近已用于评估认知缺陷。在这里,我们使用虚拟现实来研究模拟日常活动中动作执行和感知时间的持续时间的能力。
该项目的主要目的是衡量时间不足及其对日常生活的影响的影响:神经心理电池评估时间处理(时间估计,时间再生产,心理时间旅行)都使用计算机化和虚拟现实任务进行了测试。
此外,该项目还旨在调查i)计算机化任务中的时间再现与复制虚拟现实中执行动作持续时间的能力; ii)计算机任务中的时间估计与估计虚拟现实中执行动作持续时间的能力之间的相关性。
| 研究类型 : | 观察 |
| 估计入学人数 : | 80名参与者 |
| 观察模型: | 病例对照 |
| 时间观点: | 预期 |
| 官方标题: | 一种用于评估脑损伤患者时间缺陷的神经心理测试电池:一项相关研究 |
| 实际学习开始日期 : | 2019年2月1日 |
| 估计的初级完成日期 : | 2021年6月1日 |
| 估计 学习完成日期 : | 2021年12月1日 |
| 组/队列 | 干预/治疗 |
|---|---|
| 左脑损坏的患者 一组20个左脑损坏(LBD)患者将执行:
| 行为:虚拟现实 虚拟现实任务由3D计算机生成的虚拟环境组成,该环境将显示在桌面VR计算机监视器上。操纵杆将通过允许对虚拟方案进行用户友好的探索来为患者提供图形接口。参与者将通过对现实生活中的动态模拟进行16个行动。他们将口头估计并复制每个先前提出的作用的持续时间。 |
| 右脑损坏的患者 一组20个右脑受损(RBD)患者将进行:
| 行为:虚拟现实 虚拟现实任务由3D计算机生成的虚拟环境组成,该环境将显示在桌面VR计算机监视器上。操纵杆将通过允许对虚拟方案进行用户友好的探索来为患者提供图形接口。参与者将通过对现实生活中的动态模拟进行16个行动。他们将口头估计并复制每个先前提出的作用的持续时间。 |
| 健康控制 将执行40个(20岁和20岁)健康对照(HC)的组:
| 行为:虚拟现实 虚拟现实任务由3D计算机生成的虚拟环境组成,该环境将显示在桌面VR计算机监视器上。操纵杆将通过允许对虚拟方案进行用户友好的探索来为患者提供图形接口。参与者将通过对现实生活中的动态模拟进行16个行动。他们将口头估计并复制每个先前提出的作用的持续时间。 |
在MTT任务中,参与者会听取听觉刺激,其中包括对个人和非个人事件的简短描述。他们必须在过去(10年前),现在或将来(从现在开始10年)进行投射,并在口头上确定每个事件是否已经发生(相对过去的事件),或者与尊重时间(过去,现在和将来)的特定自我地点。
错误率和反应时间将被记录和分析。
时间估计任务由一个红色正方形组成,该红色正方形在计算机屏幕上显示在不同的持续时间(3500、5500、7500、9500、11500毫秒)。指示参与者对先前获得的参考持续时间(3500和11500毫秒),口头判断每个刺激的持续时间是“短”还是“长”。
通过计算“长”响应的比例:主观平等的点(PSE)是参与者同样有可能将刺激分类为短或长的持续时间,将为每个参与者创建心理物理反应函数:主观平等的点(PSE)。较低的PSE反映了朝着时间中点高估的相对转变。相反,较高的PSE反映了朝着时间中点低估的相对转变。
时间估计任务由一个红色正方形组成,该红色正方形在计算机屏幕上以不同的持续时间(1400、1700、2000、2300、2600 ms)显示。指示参与者对先前获得的参考持续时间(1400和2600毫秒),口头判断每个刺激的持续时间是“短”还是“长”。
通过计算“长”响应的比例:主观平等的点(PSE)是参与者同样有可能将刺激分类为短或长的持续时间,将为每个参与者创建心理物理反应函数:主观平等的点(PSE)。较低的PSE反映了朝着时间中点高估的相对转变。相反,较高的PSE反映了朝着时间中点低估的相对转变。
在时间复制任务中,在计算机屏幕上为可变的时间间隔(3500、5500、7500、9500、11500毫秒)提出了蓝色方块。接下来,屏幕上出现红色正方形,并指示参与者通过按键盘上的空格栏来重现前面蓝色正方形的整个持续时间。
将重现的时间间隔与真实的时间间隔进行比较:当复制时间更长(低估时间持续时间)时,差异将是正的,而在再现时间将比实际的时间短(高估时间持续时间)。
在时间复制任务中,在计算机屏幕上为可变的时间间隔(1400,1700,2000,2300,2600 ms)提供了蓝色正方形。接下来,屏幕上出现红色正方形,并指示参与者通过按键盘上的空格栏来重现前面蓝色正方形的整个持续时间。
将重现的时间间隔与真实的时间间隔进行比较:当复制时间更长(低估时间持续时间)时,差异将是正的,而在再现时间将比实际的时间短(高估时间持续时间)。
| 有资格学习的年龄: | 20年至85年(成人,老年人) |
| 有资格学习的男女: | 全部 |
| 接受健康的志愿者: | 是的 |
| 采样方法: | 非概率样本 |
| 联系人:Francesca Frassinetti,博士 | +39 0376 7747410 | francesc.frassinetti@unibo.it | |
| 联系人:Paola Baiardi,数学 | +39 0382 592 EXT 599 | paola.baiardi@icsmaugeri.it |
| 意大利 | |
| ICS Maugeri Irccs,uo di rieducazione e recupero funzionale di Castel Goffredo | 招募 |
| 意大利曼托娃(Mantova)Castel Goffredo,46042 | |
| 联系人:Francesca Frassinetti,博士+39 0376 7747410 francesc.frassinetti@unibo.it | |
| 联系人:Greta Vianello,MSC +39 0376 7747410 greta.vianello@icsmaugeri.it | |
| 首席研究员: | Francesca Frassinetti,博士 | istituti clinici scientifici maugeri irccs |
| 追踪信息 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 首先提交日期 | 2020年6月3日 | ||||||||
| 第一个发布日期 | 2020年6月5日 | ||||||||
| 上次更新发布日期 | 2021年3月1日 | ||||||||
| 实际学习开始日期 | 2019年2月1日 | ||||||||
| 估计的初级完成日期 | 2021年6月1日(主要结果度量的最终数据收集日期) | ||||||||
| 当前的主要结果指标 |
| ||||||||
| 原始主要结果指标 | 与电流相同 | ||||||||
| 改变历史 | |||||||||
| 当前的次要结果指标 |
| ||||||||
| 原始的次要结果指标 | 与电流相同 | ||||||||
| 当前其他预先指定的结果指标 | 不提供 | ||||||||
| 原始其他预先指定的结果指标 | 不提供 | ||||||||
| 描述性信息 | |||||||||
| 简短标题 | 用于评估时间缺陷的神经心理测试电池 | ||||||||
| 官方头衔 | 一种用于评估脑损伤患者时间缺陷的神经心理测试电池:一项相关研究 | ||||||||
| 简要摘要 | 时间处理涉及不同的能力 - 即估计事件的持续时间并在过去和将来的时间内移动 - 这是日常生活中的基本能力。由于这些原因,评估和恢复脑部损坏的患者的时间不足非常重要。 通常使用计算机化任务评估估计和再现时间处理的能力,并且受衰老的影响:年轻的参与者高估了老年参与者,低估了时间持续时间。 虚拟现实是一种生态学方法,最近已用于评估认知缺陷。在这里,我们使用虚拟现实来研究模拟日常活动中动作执行和感知时间的持续时间的能力。 | ||||||||
| 详细说明 | 时间处理涉及不同的能力 - 即估计事件的持续时间并在过去和将来的时间内移动 - 这是日常生活中的基本能力。然而,在神经心理学中,在评估脑损伤患者的认知缺陷时,时间处理通常会忽略。时间处理的重要性与缺乏诊断脑损坏患者时间缺陷的工具的重要性之间的差异可能主要是因为在日常活动通常安排的医院活动中,时间困难未能出现。因此,只有当患者返回家园时,对于年轻患者,时间赤字才会变得至关重要。由于这些原因,评估和恢复脑部损坏的患者的时间不足非常重要。 有趣的是,最近的证据已经开始证明我们的看法和感觉受运动运动和行动的影响。此外,还有证据表明,运动不仅会感知到时间的偏见,而且可以增强运动,这表明运动系统直接影响时间感知。 通常使用计算机化任务评估估计和再现时间的能力,并且受衰老的影响:年轻的参与者高估了老年人,而老年人则低估了阶段的持续时间。 虚拟现实是一种生态学方法,最近已用于评估认知缺陷。在这里,我们使用虚拟现实来研究模拟日常活动中动作执行和感知时间的持续时间的能力。 该项目的主要目的是衡量时间不足及其对日常生活的影响的影响:神经心理电池评估时间处理(时间估计,时间再生产,心理时间旅行)都使用计算机化和虚拟现实任务进行了测试。 此外,该项目还旨在调查i)计算机化任务中的时间再现与复制虚拟现实中执行动作持续时间的能力; ii)计算机任务中的时间估计与估计虚拟现实中执行动作持续时间的能力之间的相关性。 | ||||||||
| 研究类型 | 观察 | ||||||||
| 学习规划 | 观察模型:病例对照 时间观点:潜在 | ||||||||
| 目标随访时间 | 不提供 | ||||||||
| 生物测量 | 不提供 | ||||||||
| 采样方法 | 非概率样本 | ||||||||
| 研究人群 | 将从初级保健诊所中选择患者,并将其与匹配的健康对照组进行比较。将从自愿参加研究的社区样本中选择健康的对照。 | ||||||||
| 健康)状况 |
| ||||||||
| 干涉 | 行为:虚拟现实 虚拟现实任务由3D计算机生成的虚拟环境组成,该环境将显示在桌面VR计算机监视器上。操纵杆将通过允许对虚拟方案进行用户友好的探索来为患者提供图形接口。参与者将通过对现实生活中的动态模拟进行16个行动。他们将口头估计并复制每个先前提出的作用的持续时间。 | ||||||||
| 研究组/队列 |
| ||||||||
| 出版物 * |
| ||||||||
*包括由数据提供商提供的出版物以及Medline中临床标识符(NCT编号)的出版物。 | |||||||||
| 招聘信息 | |||||||||
| 招聘状况 | 招募 | ||||||||
| 估计入学人数 | 80 | ||||||||
| 原始估计注册 | 与电流相同 | ||||||||
| 估计学习完成日期 | 2021年12月1日 | ||||||||
| 估计的初级完成日期 | 2021年6月1日(主要结果度量的最终数据收集日期) | ||||||||
| 资格标准 | 纳入标准:
排除标准:
| ||||||||
| 性别/性别 |
| ||||||||
| 年龄 | 20年至85年(成人,老年人) | ||||||||
| 接受健康的志愿者 | 是的 | ||||||||
| 联系人 |
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| 列出的位置国家 | 意大利 | ||||||||
| 删除了位置国家 | |||||||||
| 管理信息 | |||||||||
| NCT编号 | NCT04419818 | ||||||||
| 其他研究ID编号 | ICS Maugeri CE 2194-OB2B | ||||||||
| 有数据监测委员会 | 不 | ||||||||
| 美国FDA调节的产品 |
| ||||||||
| IPD共享声明 |
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| 责任方 | istituti Clinici Scientifici Maugeri Spa | ||||||||
| 研究赞助商 | istituti Clinici Scientifici Maugeri Spa | ||||||||
| 合作者 | 博洛尼亚大学 | ||||||||
| 调查人员 |
| ||||||||
| PRS帐户 | istituti Clinici Scientifici Maugeri Spa | ||||||||
| 验证日期 | 2021年2月 | ||||||||
时间处理涉及不同的能力 - 即估计事件的持续时间并在过去和将来的时间内移动 - 这是日常生活中的基本能力。由于这些原因,评估和恢复脑部损坏的患者的时间不足非常重要。
通常使用计算机化任务评估估计和再现时间处理的能力,并且受衰老的影响:年轻的参与者高估了老年参与者,低估了时间持续时间。
虚拟现实是一种生态学方法,最近已用于评估认知缺陷。在这里,我们使用虚拟现实来研究模拟日常活动中动作执行和感知时间的持续时间的能力。
| 病情或疾病 | 干预/治疗 |
|---|---|
| 脑损伤健康行为 | 行为:虚拟现实 |
时间处理涉及不同的能力 - 即估计事件的持续时间并在过去和将来的时间内移动 - 这是日常生活中的基本能力。然而,在神经心理学中,在评估脑损伤患者的认知缺陷时,时间处理通常会忽略。时间处理的重要性与缺乏诊断脑损坏患者时间缺陷的工具的重要性之间的差异可能主要是因为在日常活动通常安排的医院活动中,时间困难未能出现。因此,只有当患者返回家园时,对于年轻患者,时间赤字才会变得至关重要。由于这些原因,评估和恢复脑部损坏的患者的时间不足非常重要。
有趣的是,最近的证据已经开始证明我们的看法和感觉受运动运动和行动的影响。此外,还有证据表明,运动不仅会感知到时间的偏见,而且可以增强运动,这表明运动系统直接影响时间感知。
通常使用计算机化任务评估估计和再现时间的能力,并且受衰老的影响:年轻的参与者高估了老年人,而老年人则低估了阶段的持续时间。
虚拟现实是一种生态学方法,最近已用于评估认知缺陷。在这里,我们使用虚拟现实来研究模拟日常活动中动作执行和感知时间的持续时间的能力。
该项目的主要目的是衡量时间不足及其对日常生活的影响的影响:神经心理电池评估时间处理(时间估计,时间再生产,心理时间旅行)都使用计算机化和虚拟现实任务进行了测试。
此外,该项目还旨在调查i)计算机化任务中的时间再现与复制虚拟现实中执行动作持续时间的能力; ii)计算机任务中的时间估计与估计虚拟现实中执行动作持续时间的能力之间的相关性。
| 研究类型 : | 观察 |
| 估计入学人数 : | 80名参与者 |
| 观察模型: | 病例对照 |
| 时间观点: | 预期 |
| 官方标题: | 一种用于评估脑损伤患者时间缺陷的神经心理测试电池:一项相关研究 |
| 实际学习开始日期 : | 2019年2月1日 |
| 估计的初级完成日期 : | 2021年6月1日 |
| 估计 学习完成日期 : | 2021年12月1日 |
| 组/队列 | 干预/治疗 |
|---|---|
| 左脑损坏的患者 一组20个左脑损坏(LBD)患者将执行:
| 行为:虚拟现实 虚拟现实任务由3D计算机生成的虚拟环境组成,该环境将显示在桌面VR计算机监视器上。操纵杆将通过允许对虚拟方案进行用户友好的探索来为患者提供图形接口。参与者将通过对现实生活中的动态模拟进行16个行动。他们将口头估计并复制每个先前提出的作用的持续时间。 |
| 右脑损坏的患者 一组20个右脑受损(RBD)患者将进行:
| 行为:虚拟现实 虚拟现实任务由3D计算机生成的虚拟环境组成,该环境将显示在桌面VR计算机监视器上。操纵杆将通过允许对虚拟方案进行用户友好的探索来为患者提供图形接口。参与者将通过对现实生活中的动态模拟进行16个行动。他们将口头估计并复制每个先前提出的作用的持续时间。 |
| 健康控制 将执行40个(20岁和20岁)健康对照(HC)的组:
| 行为:虚拟现实 虚拟现实任务由3D计算机生成的虚拟环境组成,该环境将显示在桌面VR计算机监视器上。操纵杆将通过允许对虚拟方案进行用户友好的探索来为患者提供图形接口。参与者将通过对现实生活中的动态模拟进行16个行动。他们将口头估计并复制每个先前提出的作用的持续时间。 |
在MTT任务中,参与者会听取听觉刺激,其中包括对个人和非个人事件的简短描述。他们必须在过去(10年前),现在或将来(从现在开始10年)进行投射,并在口头上确定每个事件是否已经发生(相对过去的事件),或者与尊重时间(过去,现在和将来)的特定自我地点。
错误率和反应时间将被记录和分析。
时间估计任务由一个红色正方形组成,该红色正方形在计算机屏幕上显示在不同的持续时间(3500、5500、7500、9500、11500毫秒)。指示参与者对先前获得的参考持续时间(3500和11500毫秒),口头判断每个刺激的持续时间是“短”还是“长”。
通过计算“长”响应的比例:主观平等的点(PSE)是参与者同样有可能将刺激分类为短或长的持续时间,将为每个参与者创建心理物理反应函数:主观平等的点(PSE)。较低的PSE反映了朝着时间中点高估的相对转变。相反,较高的PSE反映了朝着时间中点低估的相对转变。
时间估计任务由一个红色正方形组成,该红色正方形在计算机屏幕上以不同的持续时间(1400、1700、2000、2300、2600 ms)显示。指示参与者对先前获得的参考持续时间(1400和2600毫秒),口头判断每个刺激的持续时间是“短”还是“长”。
通过计算“长”响应的比例:主观平等的点(PSE)是参与者同样有可能将刺激分类为短或长的持续时间,将为每个参与者创建心理物理反应函数:主观平等的点(PSE)。较低的PSE反映了朝着时间中点高估的相对转变。相反,较高的PSE反映了朝着时间中点低估的相对转变。
在时间复制任务中,在计算机屏幕上为可变的时间间隔(3500、5500、7500、9500、11500毫秒)提出了蓝色方块。接下来,屏幕上出现红色正方形,并指示参与者通过按键盘上的空格栏来重现前面蓝色正方形的整个持续时间。
将重现的时间间隔与真实的时间间隔进行比较:当复制时间更长(低估时间持续时间)时,差异将是正的,而在再现时间将比实际的时间短(高估时间持续时间)。
在时间复制任务中,在计算机屏幕上为可变的时间间隔(1400,1700,2000,2300,2600 ms)提供了蓝色正方形。接下来,屏幕上出现红色正方形,并指示参与者通过按键盘上的空格栏来重现前面蓝色正方形的整个持续时间。
将重现的时间间隔与真实的时间间隔进行比较:当复制时间更长(低估时间持续时间)时,差异将是正的,而在再现时间将比实际的时间短(高估时间持续时间)。
| 有资格学习的年龄: | 20年至85年(成人,老年人) |
| 有资格学习的男女: | 全部 |
| 接受健康的志愿者: | 是的 |
| 采样方法: | 非概率样本 |
| 联系人:Francesca Frassinetti,博士 | +39 0376 7747410 | francesc.frassinetti@unibo.it | |
| 联系人:Paola Baiardi,数学 | +39 0382 592 EXT 599 | paola.baiardi@icsmaugeri.it |
| 首席研究员: | Francesca Frassinetti,博士 | istituti clinici scientifici maugeri irccs |
| 追踪信息 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 首先提交日期 | 2020年6月3日 | ||||||||
| 第一个发布日期 | 2020年6月5日 | ||||||||
| 上次更新发布日期 | 2021年3月1日 | ||||||||
| 实际学习开始日期 | 2019年2月1日 | ||||||||
| 估计的初级完成日期 | 2021年6月1日(主要结果度量的最终数据收集日期) | ||||||||
| 当前的主要结果指标 |
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| 原始主要结果指标 | 与电流相同 | ||||||||
| 改变历史 | |||||||||
| 当前的次要结果指标 |
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| 原始的次要结果指标 | 与电流相同 | ||||||||
| 当前其他预先指定的结果指标 | 不提供 | ||||||||
| 原始其他预先指定的结果指标 | 不提供 | ||||||||
| 描述性信息 | |||||||||
| 简短标题 | 用于评估时间缺陷的神经心理测试电池 | ||||||||
| 官方头衔 | 一种用于评估脑损伤患者时间缺陷的神经心理测试电池:一项相关研究 | ||||||||
| 简要摘要 | 时间处理涉及不同的能力 - 即估计事件的持续时间并在过去和将来的时间内移动 - 这是日常生活中的基本能力。由于这些原因,评估和恢复脑部损坏的患者的时间不足非常重要。 通常使用计算机化任务评估估计和再现时间处理的能力,并且受衰老的影响:年轻的参与者高估了老年参与者,低估了时间持续时间。 虚拟现实是一种生态学方法,最近已用于评估认知缺陷。在这里,我们使用虚拟现实来研究模拟日常活动中动作执行和感知时间的持续时间的能力。 | ||||||||
| 详细说明 | 时间处理涉及不同的能力 - 即估计事件的持续时间并在过去和将来的时间内移动 - 这是日常生活中的基本能力。然而,在神经心理学中,在评估脑损伤患者的认知缺陷时,时间处理通常会忽略。时间处理的重要性与缺乏诊断脑损坏患者时间缺陷的工具的重要性之间的差异可能主要是因为在日常活动通常安排的医院活动中,时间困难未能出现。因此,只有当患者返回家园时,对于年轻患者,时间赤字才会变得至关重要。由于这些原因,评估和恢复脑部损坏的患者的时间不足非常重要。 有趣的是,最近的证据已经开始证明我们的看法和感觉受运动运动和行动的影响。此外,还有证据表明,运动不仅会感知到时间的偏见,而且可以增强运动,这表明运动系统直接影响时间感知。 通常使用计算机化任务评估估计和再现时间的能力,并且受衰老的影响:年轻的参与者高估了老年人,而老年人则低估了阶段的持续时间。 虚拟现实是一种生态学方法,最近已用于评估认知缺陷。在这里,我们使用虚拟现实来研究模拟日常活动中动作执行和感知时间的持续时间的能力。 该项目的主要目的是衡量时间不足及其对日常生活的影响的影响:神经心理电池评估时间处理(时间估计,时间再生产,心理时间旅行)都使用计算机化和虚拟现实任务进行了测试。 此外,该项目还旨在调查i)计算机化任务中的时间再现与复制虚拟现实中执行动作持续时间的能力; ii)计算机任务中的时间估计与估计虚拟现实中执行动作持续时间的能力之间的相关性。 | ||||||||
| 研究类型 | 观察 | ||||||||
| 学习规划 | 观察模型:病例对照 时间观点:潜在 | ||||||||
| 目标随访时间 | 不提供 | ||||||||
| 生物测量 | 不提供 | ||||||||
| 采样方法 | 非概率样本 | ||||||||
| 研究人群 | 将从初级保健诊所中选择患者,并将其与匹配的健康对照组进行比较。将从自愿参加研究的社区样本中选择健康的对照。 | ||||||||
| 健康)状况 |
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| 干涉 | 行为:虚拟现实 虚拟现实任务由3D计算机生成的虚拟环境组成,该环境将显示在桌面VR计算机监视器上。操纵杆将通过允许对虚拟方案进行用户友好的探索来为患者提供图形接口。参与者将通过对现实生活中的动态模拟进行16个行动。他们将口头估计并复制每个先前提出的作用的持续时间。 | ||||||||
| 研究组/队列 |
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| 出版物 * |
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*包括由数据提供商提供的出版物以及Medline中临床标识符(NCT编号)的出版物。 | |||||||||
| 招聘信息 | |||||||||
| 招聘状况 | 招募 | ||||||||
| 估计入学人数 | 80 | ||||||||
| 原始估计注册 | 与电流相同 | ||||||||
| 估计学习完成日期 | 2021年12月1日 | ||||||||
| 估计的初级完成日期 | 2021年6月1日(主要结果度量的最终数据收集日期) | ||||||||
| 资格标准 | 纳入标准:
排除标准: | ||||||||
| 性别/性别 |
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| 年龄 | 20年至85年(成人,老年人) | ||||||||
| 接受健康的志愿者 | 是的 | ||||||||
| 联系人 |
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| 列出的位置国家 | 意大利 | ||||||||
| 删除了位置国家 | |||||||||
| 管理信息 | |||||||||
| NCT编号 | NCT04419818 | ||||||||
| 其他研究ID编号 | ICS Maugeri CE 2194-OB2B | ||||||||
| 有数据监测委员会 | 不 | ||||||||
| 美国FDA调节的产品 |
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| IPD共享声明 |
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| 责任方 | istituti Clinici Scientifici Maugeri Spa | ||||||||
| 研究赞助商 | istituti Clinici Scientifici Maugeri Spa | ||||||||
| 合作者 | 博洛尼亚大学 | ||||||||
| 调查人员 |
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| PRS帐户 | istituti Clinici Scientifici Maugeri Spa | ||||||||
| 验证日期 | 2021年2月 | ||||||||