病情或疾病 | 干预/治疗 | 阶段 |
---|---|---|
老年人 | 其他:Exergaming培训其他:培训 - 第二组 | 不适用 |
根据2050年最近的一份报告,65岁及以上的全球成年人口预计将增加到28%。巴基斯坦总共有1,213万人超过60岁,到2025年,预计将增加到1753万人。高质量的生活和寿命在老年人中被认为很重要。肌肉力量,平衡和前庭功能降低会导致老年人跌倒并损害身体健康。
前庭康复是一种基于运动的计划,旨在减轻前庭疾病引起的主要和次要问题。前庭康复的主要重点是使用现有的前庭系统来凝视,姿势稳定和步态,并使用体感和视觉线索。根据前庭疾病,使用了三种主要练习类型。习惯凝视稳定性练习,平衡训练。对于那些在快速头部移动中抱怨头晕以及改变位置的患者,例如弯腰或抬头伸到头顶上,都表明了习惯性运动。习惯性运动的目的是通过反复接触特定运动或视觉刺激来减少头晕的目的,这会引起患者的头晕。
凝视稳定性练习包括眼球运动,saccadic眼球运动,追捕眼运动,Gergence Eye运动,前庭 - 眼反射运动。这些练习可以改善静态平衡控制,从而改善了前庭功能所需的姿势控制,并且可以通过VSR改进来介导。这些练习可用于双侧前庭功能低下。平衡训练用于改善在均匀和不平坦的表面上的双重任务的站立,弯曲,达到和执行。这些练习被证明可以有效地使个人进行日常生计活动,并防止跌倒的风险。
基于计算机的技术在康复方面变得越来越流行。它刺激在现实生活环境中的学习,并提供3维感觉反馈。计算机生成的技术使用户可以与虚拟世界进行交互,并在执行锻炼任务时进行更正。特别是,以前的研究表明,新技术(例如Wii Fit Board(WFB))可用于使用虚拟现实进行平衡训练,这些游戏在前庭康复中表现出了良好的成绩活跃,并为这些人提供一种愉快而激励的训练方式。
有文献可以安全有效地利用exergaming来改善老年人Jaap Swanenburg等人的凝视稳定性,平衡和姿势控制,得出结论,Exergaming有效地改善了老年人的凝视稳定性,平衡和姿势控制。活跃的视频游戏被证明可以有效地改善老年人的平衡和步态。Jashim得出的结论是,与传统练习相比,老年人的动态平衡改善了。
研究类型 : | 介入(临床试验) |
实际注册 : | 24名参与者 |
分配: | 随机 |
干预模型: | 并行分配 |
掩蔽: | 单人(参与者) |
主要意图: | 其他 |
官方标题: | 对老年人的凝视稳定性,平衡和步态表现的外动和前庭训练的比较。 |
实际学习开始日期 : | 2020年8月1日 |
实际的初级完成日期 : | 2020年10月1日 |
实际 学习完成日期 : | 2020年10月31日 |
手臂 | 干预/治疗 |
---|---|
实验:第一组 我将获得以下Exergaming培训:标题,绳索张力,滑雪板和桌倾斜游戏 | 其他:Exergaming培训
|
主动比较器:II组 第二组将获得习惯,摇摆板练习,双腿,单腿和双腿立场训练。 | 其他:培训 - 第二组
|
有资格学习的年龄: | 60年至75岁(成人,老年人) |
有资格学习的男女: | 全部 |
接受健康的志愿者: | 不 |
巴基斯坦 | |
巴基斯坦一般铁路医院 | |
拉瓦尔品第,旁遮普邦,巴基斯坦,46000 |
首席研究员: | Misbah Ghous,MSNMPT | 伊斯兰教国际伊斯兰教大学 |
追踪信息 | |||||
---|---|---|---|---|---|
首先提交的日期ICMJE | 2020年5月30日 | ||||
第一个发布日期icmje | 2020年6月4日 | ||||
上次更新发布日期 | 2021年3月9日 | ||||
实际学习开始日期ICMJE | 2020年8月1日 | ||||
实际的初级完成日期 | 2020年10月1日(主要结果度量的最终数据收集日期) | ||||
当前的主要结果度量ICMJE |
| ||||
原始主要结果措施ICMJE | 与电流相同 | ||||
改变历史 | |||||
当前的次要结果度量ICMJE | 力平台[时间范围:从基线姿势变化变为第6周] 它提供了一种定量方法来衡量平衡各个方面的姿势控制和分析。 | ||||
原始的次要结果措施ICMJE | 与电流相同 | ||||
当前其他预先指定的结果指标 | 不提供 | ||||
原始其他预先指定的结果指标 | 不提供 | ||||
描述性信息 | |||||
简短的标题ICMJE | 对老年人的凝视稳定性,平衡和步态表现的外动和前庭训练的比较。 | ||||
官方标题ICMJE | 对老年人的凝视稳定性,平衡和步态表现的外动和前庭训练的比较。 | ||||
简要摘要 | 与传统练习相比,凝视稳定性,平衡和步态改善的老年人表现出有益的效果。应进行进一步的研究,以探索exergames对老年人的好处。这项研究旨在探讨exergaming对老年人的凝视稳定性,平衡和步态表现有更大的影响。 | ||||
详细说明 | 根据2050年最近的一份报告,65岁及以上的全球成年人口预计将增加到28%。巴基斯坦总共有1,213万人超过60岁,到2025年,预计将增加到1753万人。高质量的生活和寿命在老年人中被认为很重要。肌肉力量,平衡和前庭功能降低会导致老年人跌倒并损害身体健康。 前庭康复是一种基于运动的计划,旨在减轻前庭疾病引起的主要和次要问题。前庭康复的主要重点是使用现有的前庭系统来凝视,姿势稳定和步态,并使用体感和视觉线索。根据前庭疾病,使用了三种主要练习类型。习惯凝视稳定性练习,平衡训练。对于那些在快速头部移动中抱怨头晕以及改变位置的患者,例如弯腰或抬头伸到头顶上,都表明了习惯性运动。习惯性运动的目的是通过反复接触特定运动或视觉刺激来减少头晕的目的,这会引起患者的头晕。 凝视稳定性练习包括眼球运动,saccadic眼球运动,追捕眼运动,Gergence Eye运动,前庭 - 眼反射运动。这些练习可以改善静态平衡控制,从而改善了前庭功能所需的姿势控制,并且可以通过VSR改进来介导。这些练习可用于双侧前庭功能低下。平衡训练用于改善在均匀和不平坦的表面上的双重任务的站立,弯曲,达到和执行。这些练习被证明可以有效地使个人进行日常生计活动,并防止跌倒的风险。 基于计算机的技术在康复方面变得越来越流行。它刺激在现实生活环境中的学习,并提供3维感觉反馈。计算机生成的技术使用户可以与虚拟世界进行交互,并在执行锻炼任务时进行更正。特别是,以前的研究表明,新技术(例如Wii Fit Board(WFB))可用于使用虚拟现实进行平衡训练,这些游戏在前庭康复中表现出了良好的成绩活跃,并为这些人提供一种愉快而激励的训练方式。 有文献可以安全有效地利用exergaming来改善老年人Jaap Swanenburg等人的凝视稳定性,平衡和姿势控制,得出结论,Exergaming有效地改善了老年人的凝视稳定性,平衡和姿势控制。活跃的视频游戏被证明可以有效地改善老年人的平衡和步态。Jashim得出的结论是,与传统练习相比,老年人的动态平衡改善了。 | ||||
研究类型ICMJE | 介入 | ||||
研究阶段ICMJE | 不适用 | ||||
研究设计ICMJE | 分配:随机 干预模型:平行分配 掩蔽:单人(参与者) 主要目的:其他 | ||||
条件ICMJE | 老年人 | ||||
干预ICMJE |
| ||||
研究臂ICMJE |
| ||||
出版物 * |
| ||||
*包括由数据提供商提供的出版物以及Medline中临床标识符(NCT编号)的出版物。 | |||||
招聘信息 | |||||
招聘状态ICMJE | 完全的 | ||||
实际注册ICMJE | 24 | ||||
原始估计注册ICMJE | 60 | ||||
实际学习完成日期ICMJE | 2020年10月31日 | ||||
实际的初级完成日期 | 2020年10月1日(主要结果度量的最终数据收集日期) | ||||
资格标准ICMJE | 纳入标准:
排除标准: | ||||
性别/性别ICMJE |
| ||||
年龄ICMJE | 60年至75岁(成人,老年人) | ||||
接受健康的志愿者ICMJE | 不 | ||||
联系ICMJE | 仅当研究招募主题时才显示联系信息 | ||||
列出的位置国家ICMJE | 巴基斯坦 | ||||
删除了位置国家 | |||||
管理信息 | |||||
NCT编号ICMJE | NCT04414462 | ||||
其他研究ID编号ICMJE | rec/00743 Amina Bukhari | ||||
有数据监测委员会 | 是的 | ||||
美国FDA调节的产品 |
| ||||
IPD共享语句ICMJE |
| ||||
责任方 | Riphah国际大学 | ||||
研究赞助商ICMJE | Riphah国际大学 | ||||
合作者ICMJE | 不提供 | ||||
研究人员ICMJE |
| ||||
PRS帐户 | Riphah国际大学 | ||||
验证日期 | 2021年3月 | ||||
国际医学期刊编辑委员会和世界卫生组织ICTRP要求的ICMJE数据要素 |
病情或疾病 | 干预/治疗 | 阶段 |
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老年人 | 其他:Exergaming培训其他:培训 - 第二组 | 不适用 |
根据2050年最近的一份报告,65岁及以上的全球成年人口预计将增加到28%。巴基斯坦总共有1,213万人超过60岁,到2025年,预计将增加到1753万人。高质量的生活和寿命在老年人中被认为很重要。肌肉力量,平衡和前庭功能降低会导致老年人跌倒并损害身体健康。
前庭康复是一种基于运动的计划,旨在减轻前庭疾病引起的主要和次要问题。前庭康复的主要重点是使用现有的前庭系统来凝视,姿势稳定和步态,并使用体感和视觉线索。根据前庭疾病,使用了三种主要练习类型。习惯凝视稳定性练习,平衡训练。对于那些在快速头部移动中抱怨头晕以及改变位置的患者,例如弯腰或抬头伸到头顶上,都表明了习惯性运动。习惯性运动的目的是通过反复接触特定运动或视觉刺激来减少头晕的目的,这会引起患者的头晕。
凝视稳定性练习包括眼球运动,saccadic眼球运动,追捕眼运动,Gergence Eye运动,前庭 - 眼反射运动。这些练习可以改善静态平衡控制,从而改善了前庭功能所需的姿势控制,并且可以通过VSR改进来介导。这些练习可用于双侧前庭功能低下。平衡训练用于改善在均匀和不平坦的表面上的双重任务的站立,弯曲,达到和执行。这些练习被证明可以有效地使个人进行日常生计活动,并防止跌倒的风险。
基于计算机的技术在康复方面变得越来越流行。它刺激在现实生活环境中的学习,并提供3维感觉反馈。计算机生成的技术使用户可以与虚拟世界进行交互,并在执行锻炼任务时进行更正。特别是,以前的研究表明,新技术(例如Wii Fit Board(WFB))可用于使用虚拟现实进行平衡训练,这些游戏在前庭康复中表现出了良好的成绩活跃,并为这些人提供一种愉快而激励的训练方式。
有文献可以安全有效地利用exergaming来改善老年人Jaap Swanenburg等人的凝视稳定性,平衡和姿势控制,得出结论,Exergaming有效地改善了老年人的凝视稳定性,平衡和姿势控制。活跃的视频游戏被证明可以有效地改善老年人的平衡和步态。Jashim得出的结论是,与传统练习相比,老年人的动态平衡改善了。
研究类型 : | 介入(临床试验) |
实际注册 : | 24名参与者 |
分配: | 随机 |
干预模型: | 并行分配 |
掩蔽: | 单人(参与者) |
主要意图: | 其他 |
官方标题: | 对老年人的凝视稳定性,平衡和步态表现的外动和前庭训练的比较。 |
实际学习开始日期 : | 2020年8月1日 |
实际的初级完成日期 : | 2020年10月1日 |
实际 学习完成日期 : | 2020年10月31日 |
手臂 | 干预/治疗 |
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实验:第一组 我将获得以下Exergaming培训:标题,绳索张力,滑雪板和桌倾斜游戏 | 其他:Exergaming培训
|
主动比较器:II组 第二组将获得习惯,摇摆板练习,双腿,单腿和双腿立场训练。 | 其他:培训 - 第二组
|
有资格学习的年龄: | 60年至75岁(成人,老年人) |
有资格学习的男女: | 全部 |
接受健康的志愿者: | 不 |
巴基斯坦 | |
巴基斯坦一般铁路医院 | |
拉瓦尔品第,旁遮普邦,巴基斯坦,46000 |
首席研究员: | Misbah Ghous,MSNMPT | 伊斯兰教国际伊斯兰教大学 |
追踪信息 | |||||
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首先提交的日期ICMJE | 2020年5月30日 | ||||
第一个发布日期icmje | 2020年6月4日 | ||||
上次更新发布日期 | 2021年3月9日 | ||||
实际学习开始日期ICMJE | 2020年8月1日 | ||||
实际的初级完成日期 | 2020年10月1日(主要结果度量的最终数据收集日期) | ||||
当前的主要结果度量ICMJE |
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原始主要结果措施ICMJE | 与电流相同 | ||||
改变历史 | |||||
当前的次要结果度量ICMJE | 力平台[时间范围:从基线姿势变化变为第6周] 它提供了一种定量方法来衡量平衡各个方面的姿势控制和分析。 | ||||
原始的次要结果措施ICMJE | 与电流相同 | ||||
当前其他预先指定的结果指标 | 不提供 | ||||
原始其他预先指定的结果指标 | 不提供 | ||||
描述性信息 | |||||
简短的标题ICMJE | 对老年人的凝视稳定性,平衡和步态表现的外动和前庭训练的比较。 | ||||
官方标题ICMJE | 对老年人的凝视稳定性,平衡和步态表现的外动和前庭训练的比较。 | ||||
简要摘要 | 与传统练习相比,凝视稳定性,平衡和步态改善的老年人表现出有益的效果。应进行进一步的研究,以探索exergames对老年人的好处。这项研究旨在探讨exergaming对老年人的凝视稳定性,平衡和步态表现有更大的影响。 | ||||
详细说明 | 根据2050年最近的一份报告,65岁及以上的全球成年人口预计将增加到28%。巴基斯坦总共有1,213万人超过60岁,到2025年,预计将增加到1753万人。高质量的生活和寿命在老年人中被认为很重要。肌肉力量,平衡和前庭功能降低会导致老年人跌倒并损害身体健康。 前庭康复是一种基于运动的计划,旨在减轻前庭疾病引起的主要和次要问题。前庭康复的主要重点是使用现有的前庭系统来凝视,姿势稳定和步态,并使用体感和视觉线索。根据前庭疾病,使用了三种主要练习类型。习惯凝视稳定性练习,平衡训练。对于那些在快速头部移动中抱怨头晕以及改变位置的患者,例如弯腰或抬头伸到头顶上,都表明了习惯性运动。习惯性运动的目的是通过反复接触特定运动或视觉刺激来减少头晕的目的,这会引起患者的头晕。 凝视稳定性练习包括眼球运动,saccadic眼球运动,追捕眼运动,Gergence Eye运动,前庭 - 眼反射运动。这些练习可以改善静态平衡控制,从而改善了前庭功能所需的姿势控制,并且可以通过VSR改进来介导。这些练习可用于双侧前庭功能低下。平衡训练用于改善在均匀和不平坦的表面上的双重任务的站立,弯曲,达到和执行。这些练习被证明可以有效地使个人进行日常生计活动,并防止跌倒的风险。 基于计算机的技术在康复方面变得越来越流行。它刺激在现实生活环境中的学习,并提供3维感觉反馈。计算机生成的技术使用户可以与虚拟世界进行交互,并在执行锻炼任务时进行更正。特别是,以前的研究表明,新技术(例如Wii Fit Board(WFB))可用于使用虚拟现实进行平衡训练,这些游戏在前庭康复中表现出了良好的成绩活跃,并为这些人提供一种愉快而激励的训练方式。 有文献可以安全有效地利用exergaming来改善老年人Jaap Swanenburg等人的凝视稳定性,平衡和姿势控制,得出结论,Exergaming有效地改善了老年人的凝视稳定性,平衡和姿势控制。活跃的视频游戏被证明可以有效地改善老年人的平衡和步态。Jashim得出的结论是,与传统练习相比,老年人的动态平衡改善了。 | ||||
研究类型ICMJE | 介入 | ||||
研究阶段ICMJE | 不适用 | ||||
研究设计ICMJE | 分配:随机 干预模型:平行分配 掩蔽:单人(参与者) 主要目的:其他 | ||||
条件ICMJE | 老年人 | ||||
干预ICMJE |
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研究臂ICMJE | |||||
出版物 * |
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*包括由数据提供商提供的出版物以及Medline中临床标识符(NCT编号)的出版物。 | |||||
招聘信息 | |||||
招聘状态ICMJE | 完全的 | ||||
实际注册ICMJE | 24 | ||||
原始估计注册ICMJE | 60 | ||||
实际学习完成日期ICMJE | 2020年10月31日 | ||||
实际的初级完成日期 | 2020年10月1日(主要结果度量的最终数据收集日期) | ||||
资格标准ICMJE | 纳入标准:
排除标准: | ||||
性别/性别ICMJE |
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年龄ICMJE | 60年至75岁(成人,老年人) | ||||
接受健康的志愿者ICMJE | 不 | ||||
联系ICMJE | 仅当研究招募主题时才显示联系信息 | ||||
列出的位置国家ICMJE | 巴基斯坦 | ||||
删除了位置国家 | |||||
管理信息 | |||||
NCT编号ICMJE | NCT04414462 | ||||
其他研究ID编号ICMJE | rec/00743 Amina Bukhari | ||||
有数据监测委员会 | 是的 | ||||
美国FDA调节的产品 |
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IPD共享语句ICMJE |
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责任方 | Riphah国际大学 | ||||
研究赞助商ICMJE | Riphah国际大学 | ||||
合作者ICMJE | 不提供 | ||||
研究人员ICMJE |
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PRS帐户 | Riphah国际大学 | ||||
验证日期 | 2021年3月 | ||||
国际医学期刊编辑委员会和世界卫生组织ICTRP要求的ICMJE数据要素 |